home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload Trio 2 / Shareware Overload Trio Volume 2 (Chestnut CD-ROM).ISO / dir42 / gsmate11.zip / INSTRUCT < prev    next >
Text File  |  1993-05-29  |  137KB  |  3,754 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                                    G-SCOUTMATE v1.1
  21.  
  22.                                           by
  23.  
  24.  
  25.                                     Kevin Coleman
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.                      Copyrighted(c) by Kevin Coleman, 1992, 1993
  31.                                  All Rights Reserved
  32.  
  33.  
  34.                                   Table of Contents
  35.  
  36.  
  37.         General Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   1
  38.  
  39.         Installation  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   2
  40.  
  41.         Start Up  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
  42.  
  43.         Main Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
  44.              Add Scout  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
  45.              Add Adult/Leader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    16
  46.              Modify . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    17
  47.                   Global Update . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    18
  48.                   Erase Unawarded Badges Marks  . . . . . . . . . . . .    19
  49.              Delete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    19
  50.              Query Database . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    20
  51.              Print  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    21
  52.                   Reports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    23
  53.                   Permission Slips  . . . . . . . . . . . . . . . . . .    24
  54.                   Envelope/Label Printing . . . . . . . . . . . . . . .    25
  55.                   Roster  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    26
  56.                   Phone/Address List  . . . . . . . . . . . . . . . . .    27
  57.                   Notes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    27
  58.                   Printing of Records . . . . . . . . . . . . . . . . .    28
  59.                   Select Pages Menu   . . . . . . . . . . . . . . . . .    28
  60.                   Printer Status Screen . . . . . . . . . . . . . . . .    29
  61.                   Select Names Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . .    30
  62.                   Change Printer Options  . . . . . . . . . . . . . . .    32
  63.              Mail Merge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    33
  64.              Customized Reports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    36
  65.              Troop Inventory Module . . . . . . . . . . . . . . . . . .    36
  66.              Book Inventory Module  . . . . . . . . . . . . . . . . . .    40
  67.              Financial Module . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    43
  68.              Calendar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    45
  69.              Notes  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    46
  70.              Utilities  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    48
  71.                   Choose Active Troop . . . . . . . . . . . . . . . . .    48
  72.                   Pack Records  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    49
  73.                   Undelete Record . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    49
  74.                   Export/Import Records . . . . . . . . . . . . . . . .    50
  75.                   Backup Files  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    51
  76.                   Defaults/Updates  . . . . . . . . . . . . . . . . . .    52
  77.                   Delete Bridge Files . . . . . . . . . . . . . . . . .    54
  78.              Quit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    54
  79.  
  80.         Appendices
  81.  
  82.              Appendix A . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    55
  83.              Appendix B . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    57
  84.              Appendix C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    60
  85.  
  86.  
  87.                                  General Information
  88.         MEMORY REQUIREMENTS
  89.         In order  for all of the  features of G-Scoutmate to  work correctly,
  90.         your computer must have 640k with at least 590k free.   If you do not
  91.         have that much memory,  some of the features  of G-Scoutmate may  not
  92.         work  (i.e. notepad) or it may not work at all.  If you have expanded
  93.         memory available, Scoutmate will use it for the overlay file.
  94.         G-Scoutmate  is in  no way  affiliated with  the  Girl Scouts  of the
  95.         United States of America.
  96.         _____________________________________________________________________
  97.  
  98.                                  LICENSING AGREEMENT
  99.  
  100.         COPYING
  101.         This package is licensed only to the person to whom it is registered.
  102.         No other copies,  except as  stipulated under Backup  Copies, may  be
  103.         made without the express written consent of Kevin Coleman.
  104.  
  105.         BACKUP COPIES
  106.         Backup copies may be made as seen fit.  However, registered copies of
  107.         G-Scoutmate may  not  be copied  for  distribution to  other  persons
  108.         without  the  express  written consent  of  Kevin  Coleman except  as
  109.         stipulated under Copying.
  110.  
  111.         LIMITED WARRANTY
  112.         This  software is warranted to the original purchaser of this product
  113.         that the software programs will be free from defects in materials and
  114.         workmanship for ninety  days from  the date of  purchase.   Defective
  115.         media  that have  not been  subjected to  misuse, excessive  wear, or
  116.         damage due to  carelessness may  be returned  during that  ninety-day
  117.         period and replaced without charge.
  118.         Following the ninety-day period, defective media will be replaced for
  119.         a fee of $10.
  120.  
  121.         I specifically  disclaim all other warranties,  expressed or implied,
  122.         including  but not limited  to implied  warranties of merchantability
  123.         and fitness for a particular  purpose.  In no event shall I be liable
  124.         for any loss of profit or any other  damage including but not limited
  125.         to special, incidental, consequential or other damages.
  126.  
  127.         This agreement  shall be construed,  interpreted and governed  by the
  128.         laws of the state of New York.
  129.  
  130.         Use of  this program indicates  that you  have accepted the  terms of
  131.         this agreement.
  132.         _____________________________________________________________________
  133.  
  134.         TECHNICAL SERVICE
  135.  
  136.         All correspondence should be mailed to: 
  137.                                  Kevin Coleman
  138.                                  P.O. Box 210574
  139.                                  Bushwick Finance Station
  140.                                  Brooklyn, N.Y. 11221-0010
  141.  
  142.         For phone support, call (718) 919-2082 24 hours a day/7 days a  week.
  143.         If an  answering machine  picks up, leave  a brief message  with your
  144.         name, number and registration number and someone will get back to you
  145.         as soon as possible.
  146.  
  147.         I  can also be reached via Prodigy    (ID #: HRTD86A) and Compuserve 
  148.         (ID #: 76270,1115).
  149.  
  150.  
  151.  
  152.                                         - 1 -
  153.  
  154.  
  155.                                      Installation
  156.  
  157.         In  order to  use G-Scoutmate,  you must  first run  the installation
  158.  
  159.         program.  The installation program will copy and make the appropriate
  160.  
  161.         files  on your  disk as  well as  making a  configuration file  which
  162.  
  163.         contains the necessary information  to run G-Scoutmate.   G-Scoutmate
  164.  
  165.         can be run  from both floppy and hard drives,  however running from a
  166.  
  167.         hard  drive  (if you  have  one)  is strongly  recommended.    To run
  168.  
  169.         installation, first  put your G-Scoutmate  disk in your  floppy drive
  170.  
  171.         and type INSTALL (make sure the active drive is the floppy drive).
  172.  
  173.         This  program will create your  configuration and all files necessary
  174.  
  175.         to run G-Scoutmate.
  176.  
  177.         Step 1: Choose the drive that you are installing from (the drive  the
  178.  
  179.         G-Scoutmate disk is  in).   G-Scoutmate will  automatically pick  the
  180.  
  181.         current default  path.   If the  G-Scoutmate disk is  in a  different
  182.  
  183.         drive, erase the current line and type in the correct drive and path.
  184.  
  185.         Step 2: You  will be asked  to input the  path where the  G-Scoutmate
  186.  
  187.         master  files should be  copied to.   This will be  the program path.
  188.  
  189.         This will be  where you will be  running G-Scoutmate from (never  use
  190.  
  191.         the original disk).   A default path  will already be shown.   If you
  192.  
  193.         wish to change it, put  the drive letter and the path  (ex. c:\gsmate
  194.  
  195.         or  e:\troop\scout\files).  Make  sure that you do  not leave out the
  196.  
  197.         drive letter and colon.   If you leave these out, the directories may
  198.  
  199.         be improperly created.  If these  directories do not exist, they will
  200.  
  201.         automatically be created.   Note that you  cannot install G-Scoutmate
  202.  
  203.         to  the same directory that the master files  are in.  Also note that
  204.  
  205.         if you are using a floppy disk(s), the disk(s) MUST be formatted.
  206.  
  207.         Step 3: You will be  asked if you wish G-Scoutmate to be installed on
  208.  
  209.         two separate floppy disks.  This is for floppy disk drive users only.
  210.  
  211.  
  212.                                         - 2 -
  213.  
  214.  
  215.         The default  is No.   Y  and N  (yes and  no, respectively) are  your
  216.  
  217.         choices for  this option.   This will put  the executable  file (only
  218.  
  219.         needed in the  beginning) on one disk, and  the rest of the  files on
  220.  
  221.         another.
  222.  
  223.         Step 4:  You will  be asked for  the printer port.   The  choices are
  224.  
  225.         LPT1:, LPT2:, COM1:,  COM2: and No  Printer.   If you do  not have  a
  226.  
  227.         printer then select No Printer otherwise select the appropriate port.
  228.  
  229.         If you select  No Printer, then you will  only be able to print  to a
  230.  
  231.         file.
  232.  
  233.         Step 5: The next question is how many lines per page your printer is.
  234.  
  235.         Enter a number from 1 to 99 lines.  The default is 54.
  236.  
  237.         Step 6: You will  now be asked whether you wish to  keep a history of
  238.  
  239.         the Troop Inventory Module.   The history will keep track of the item
  240.  
  241.         number,  who the item was  lent to, the date  lent, date due and date
  242.  
  243.         returned and also any comments which were put in.  The history can be
  244.  
  245.         viewed  from  the  Troop  Inventory  menu.    See  page  36 for  more
  246.  
  247.         information.  Y and N (yes and no, respectively) are your choices for
  248.  
  249.         this option.
  250.  
  251.         Step 7: You will  now be asked whether you wish to  keep a history of
  252.  
  253.         the Book Inventory Module.   The history will keep track of  the item
  254.  
  255.         number,  who the item was lent  to, the date lent,  date due and date
  256.  
  257.         returned and also any comments which were put in.  The history can be
  258.  
  259.         viewed  from  the  Book  Inventory  menu.    See  page  42  for  more
  260.  
  261.         information.  Y and N (yes and no, respectively) are your choices for
  262.  
  263.         this option.
  264.  
  265.         Step 8: Finally, you will  be asked to enter the number  of the first
  266.  
  267.         troop to be kept track of.
  268.  
  269.         That's it.  G-Scoutmate will now  be installed.  The necessary  files
  270.  
  271.  
  272.                                         - 3 -
  273.  
  274.  
  275.         will be created or copied from the main disk to your destination path
  276.  
  277.         (or floppy disk(s)).
  278.  
  279.         After this, a message confirming the success of the installation will
  280.  
  281.         be shown and  you will be returned to the DOS  prompt.  If there were
  282.  
  283.         any errors,  they  will be  shown.   Refer  to Appendix  A for  error
  284.  
  285.         messages/solutions.
  286.  
  287.         When the  installation is complete, you will  automatically be put in
  288.  
  289.         your G-Scoutmate directory.  Type in GS.  You will then be brought to
  290.  
  291.         the title screen.  Hit ENTER for the main menu.
  292.  
  293.         Changing   installation   information:     To   change   the  current
  294.  
  295.         installation  settings  or  copy  the program  files  to  a different
  296.  
  297.         directory, run  the installation  program again.    For program  disk
  298.  
  299.         path, erase the information  in that field and hit ENTER.  When asked
  300.  
  301.         for the destination where the G-Scoutmate files should be put, choose
  302.  
  303.         the directory that  the G-Scoutmate files are  currently residing in.
  304.  
  305.         For  the next  three items (Printer  Port, lines  per page  and Troop
  306.  
  307.         Inventory History), choose the appropriate selections (you can change
  308.  
  309.         them if you  desire (i.e. if your printer port  changed from COM1: to
  310.  
  311.         LPT1:,  choose  LPT1: when  asked  for the  printer  port selection).
  312.  
  313.         After your selections are complete, G-Scoutmate will  notify you that
  314.  
  315.         the configuration file exists and will bring up a menu.
  316.  
  317.         The menu options are as follows:
  318.  
  319.         [1] Move  files to a different  directory: this option allows  you to
  320.  
  321.         move  the G-Scoutmate files from the  current directory to a new one.
  322.  
  323.         If  you select this option, you will  be asked to enter the directory
  324.  
  325.         that files should be transferred to.  After selecting  the directory,
  326.  
  327.         all of the files will be copied from the old directory to the new one
  328.  
  329.         and the  configuration file will be updated  with the new information
  330.  
  331.  
  332.                                         - 4 -
  333.  
  334.  
  335.         (including the new directory).  After this is done, the new directory
  336.  
  337.         will  be verified for  any errors.   If  there are any  errors, check
  338.  
  339.         Appendix A.
  340.  
  341.         NOTES: The old directory will not be deleted.
  342.  
  343.         [2]  Update   configuration  file:  this   option  will  update   the
  344.  
  345.         configuration file with the new information you supplied.
  346.  
  347.         [3]  Abort  Installation: this  option  will  exit  the  installation
  348.  
  349.         without updating any files.
  350.  
  351.                                         Index
  352.  
  353.         The main data base is indexed for a reason.  The index is loaded into
  354.  
  355.         memory at  the start of  the program and  manipulated in memory,  and
  356.  
  357.         upon termination of  the program, the index is rewritten  to disk. If
  358.  
  359.         no index  is found at the time  the program is run a  new one will be
  360.  
  361.         created.  This will take  only a few moments (depending on  how large
  362.  
  363.         the database  is).  When a record is being searched for, the index is
  364.  
  365.         used.  This  results in much greater speed.   Also, the index  is the
  366.  
  367.         file that is sorted, not the actual record file.  The main reason the
  368.  
  369.         index is  used is to  lessen the chance of  the main data  file being
  370.  
  371.         corrupted.  The  more the main data file is used, the more the chance
  372.  
  373.         it  will  be  corrupted.   This  is  unlikely though  it  can happen.
  374.  
  375.         Imagine reading,  sorting, and re-writing  a large number  of records
  376.  
  377.         with large amounts  of information  many times  during each  session.
  378.  
  379.         This is asking for trouble.  The index contains the record number and
  380.  
  381.         name of  each record and is sorted  by the name.  Not  only is this a
  382.  
  383.         convenience because of faster  program performance, but also  because
  384.  
  385.         it  saves wear  and tear  on your  hard drive  from deleting  and re-
  386.  
  387.         writing large files (info.dat) many times and also helps prevent file
  388.  
  389.         corruption.
  390.  
  391.  
  392.                                         - 5 -
  393.  
  394.  
  395.                                        Overlays
  396.  
  397.         G-Scoutmate  uses overlays  in order to  require the  least amount of
  398.  
  399.         system memory  possible.   The  overlay file  keeps portions  of  the
  400.  
  401.         program on disk until that part of the program is needed, and then it
  402.  
  403.         is loaded into memory.   All of the printer routines (print  and mail
  404.  
  405.         merge),  view  record  and  modules  (troop  inventory,  finance  and
  406.  
  407.         calendar)  are  kept in  the overlay.   If  you have  enough EXPANDED
  408.  
  409.         memory (approximately 250K), then the entire overlay file (containing
  410.  
  411.         all of the overlays) will automatically be loaded into it and instead
  412.  
  413.         of  loading  an overlay  from  disk when  it  is needed,  it  will be
  414.  
  415.         retrieved  from   the  expanded  memory   which  results  in   faster
  416.  
  417.         performance.
  418.  
  419.                                        Start Up
  420.  
  421.         Anytime  you wish  to start  using G-Scoutmate,  first change  to the
  422.  
  423.         G-Scoutmate directory and type GS.  After a few seconds, you will  be
  424.  
  425.         taken to the  title screen.   The title screen contains  the software
  426.  
  427.         copyright information.  To advance to the main menu, hit any key.  If
  428.  
  429.         you are using  two floppy disks, switch to your  second disk and then
  430.  
  431.         hit a key.
  432.  
  433.                                       Main Menu
  434.  
  435.         The  main  menu  contains  the  various  things  you  can  do  within
  436.  
  437.         G-Scoutmate.   A menu item can be  chosen by pressing the letter next
  438.  
  439.         to the item or moving the cursor to the appropriate item using the Up
  440.  
  441.         and Down arrow keys and pressing the ENTER key.
  442.  
  443.                                     [A] Add Scout
  444.  
  445.         The Add  command allows  you to  enter the  information for  a scout.
  446.  
  447.         There are twenty-two  pages of information  for each scout  (and some
  448.  
  449.         pages  contain  more   than  one  section).     To  go   between  the
  450.  
  451.  
  452.                                         - 6 -
  453.  
  454.  
  455.         pages/sections, use the  [Page Up] and [Page Down] keys;  to save the
  456.  
  457.         record, press the [F10] key and to abort (not save) the record, press
  458.  
  459.         the [ESC]  key.  Each field is delimited by  brackets (< and >).  You
  460.  
  461.         can move between  fields using the  Up, Down, [Ctrl-Left]  and [Ctrl-
  462.  
  463.         Right] cursor keys and the [TAB] and [Shift TAB] keys.  You have full
  464.  
  465.         featured editing features.   When  entering/changing information  you
  466.  
  467.         can use the left  and right cursor keys, insert and delete keys, etc.
  468.  
  469.         to perform their  appropriate functions.  Also,  for certain sections
  470.  
  471.         (Bridging, Other Awards,  and all Badges  and Patches), you  can mark
  472.  
  473.         whether the  badge has  been  awarded yet  (and print  out  "grocery"
  474.  
  475.         lists).   This is useful  for knowing how many badges  to buy for the
  476.  
  477.         next awards  ceremony, etc.   To  do  this, move  the cursor  to  the
  478.  
  479.         appropriate  item and hit [ALT-G].  This  will put a NA (Not Awarded)
  480.  
  481.         mark next to the  badge to signify that  it hasn't been awarded  yet.
  482.  
  483.         To remove the NA, simply hit [ALT-G] again.
  484.  
  485.         You  can quickly jump to different pages  within a scout record.  Hit
  486.  
  487.         [ALT-P] and a list of pages will come up.  Hit the appropriate letter
  488.  
  489.         to jump to that page, or hit [ESC] to remain on the same page.
  490.  
  491.  
  492.  
  493.         The first page deals  with the scout's personal information.  On this
  494.  
  495.         first page,  there  are three  sections.   The first  section is  the
  496.  
  497.         scout's personal information.  This section  records GSUSA ID Number,
  498.  
  499.         Name, Address (2  lines), City, State,  Zip Code, Home  Phone Number,
  500.  
  501.         Work Phone Number, School, Grade,  Date of Birth, Alternate Emergency
  502.  
  503.         Contact and  phone number  and  Comments (three  lines available  for
  504.  
  505.         Comments).
  506.  
  507.         The second section is the scout's registration information.   You can
  508.  
  509.         enter in the dates that the scout joined each level.
  510.  
  511.  
  512.                                         - 7 -
  513.  
  514.  
  515.         The third  section is the scout's Medical  Information.  This section
  516.  
  517.         tracks Physician's name and phone number, shot information, allergies
  518.  
  519.         and medical comments.
  520.  
  521.         NOTES:  In the  upper left  hand corner,  the record  number will  be
  522.  
  523.         shown.
  524.  
  525.  
  526.  
  527.         The second  page records Parental/Guardian information (space for two
  528.  
  529.         parents or guardians).   The fields for  these two parts include  the
  530.  
  531.         Parent/Guardians' Name, Home Address, Phone Number, Work Phone Number
  532.  
  533.         and  Comments  (two  lines).     Note  that  when  you  are  on   the
  534.  
  535.         address/phone number fields  for either of  the parents, you  can hit
  536.  
  537.         [CTRL-C] to  copy the scout's  address information into  the parents'
  538.  
  539.         fields.
  540.  
  541.         NOTES: Whenever entering a date  (i.e. birth date or later  on, dates
  542.  
  543.         badges were earned, etc.) the format is MM/DD/YY (M for month, D  for
  544.  
  545.         day  and Y for year).  You do  not have to enter the slashes (i.e. if
  546.  
  547.         the birth date is September 5, 1972, you can enter 090572).  Entering
  548.  
  549.         a date in an  improper format will cause  an error message to  occur,
  550.  
  551.         the proper format of date entry  will be shown on the screen and  you
  552.  
  553.         will be asked to re-enter the date.
  554.  
  555.  
  556.  
  557.         The third page deals with advancement and consists of Positions held,
  558.  
  559.         Dates the  Bridges were  earned, and the  requirements completed  for
  560.  
  561.         each Bridge.
  562.  
  563.         Positions held is the  first part of this  page.  The positions  held
  564.  
  565.         allows  up to nine  positions to be  entered along with  the date the
  566.  
  567.         position was started and the date the position was terminated.  Enter
  568.  
  569.         the number of the Position  held or hit [F2] to list all  positions. 
  570.  
  571.  
  572.                                         - 8 -
  573.  
  574.  
  575.         Pressing [Page Down] will move the cursor to the Bridging subsection.
  576.  
  577.         When entering  a bridge, if  incomplete, put the date  the bridge was
  578.  
  579.         last updated (a new requirement  was earned) or if complete,  put the
  580.  
  581.         date the bridge was earned.  After that, you are asked to  put in a C
  582.  
  583.         or I for Complete or Incomplete.  The initial setting for each bridge
  584.  
  585.         is Incomplete.   If  the bridge is  incomplete, a window  will appear
  586.  
  587.         with the requirements of the patch.  Move the cursor with the up  and
  588.  
  589.         down cursor keys.   If the requirement is  complete, type Y when  the
  590.  
  591.         cursor is next  to the  completed requirement.   A Y  will appear  to
  592.  
  593.         signify  that  the requirement  was  completed.   If  the requirement
  594.  
  595.         wasn't  completed yet, a -  will be next to the  requirement.  If you
  596.  
  597.         want to change a requirement marked complete to not complete move the
  598.  
  599.         cursor to the requirement  and type N.  If the requirements go beyond
  600.  
  601.         one screen,  then a down cursor will appear  in the right line of the
  602.  
  603.         box.  Simply use the down cursor (and up cursor to go to the previous
  604.  
  605.         requirements - an up cursor will appear in the right line of  the box
  606.  
  607.         signifying there are previous requirements) to go through the list of
  608.  
  609.         requirements.  After selecting all of the completed requirements, hit
  610.  
  611.         [F10] to remove the window and save the updated bridge information or
  612.  
  613.         [ESC] to remove the window without updating the bridge information.
  614.  
  615.  
  616.  
  617.         The fourth page is the Try-Its page.   There is room for up to  forty
  618.  
  619.         try-its.   Each try-it entry  consists of  the number of  the try-it,
  620.  
  621.         requirements  for the  try-it and the  date earned/last  updated.  To
  622.  
  623.         enter  a try-it, you have to enter  the try-it's number.  The numbers
  624.  
  625.         are in Appendix B.   Also, by pressing [F2], the try-it  list will be
  626.  
  627.         shown (and  can be scanned using the Page  Up, Page Down, Up and Down
  628.  
  629.         Cursor keys, or hitting the  first letter of the try-it).  If  you do
  630.  
  631.  
  632.                                         - 9 -
  633.  
  634.  
  635.         not wish to choose a  try-it after selecting to look at the list, hit
  636.  
  637.         [ESC].   You  can  then mark  off  the  requirements that  the  scout
  638.  
  639.         completed for that badge.  Finally, you can then enter the date  that
  640.  
  641.         the badge was last updated (or earned).
  642.  
  643.         NOTES:   To traverse the proficiency badge  lists, [F5] and [F6] will
  644.  
  645.         move to the left and right fields respectively.  This is done because
  646.  
  647.         the left and  right cursor keys  are already used  to do the  editing
  648.  
  649.         when entering information.  The Up and Down Cursor keys will traverse
  650.  
  651.         the numbers on that page.  Also, when entering the date, you must end
  652.  
  653.         input  with either  [ESC]  or [ENTER].   If  you attempt  to  press a
  654.  
  655.         different key, a buzzer  will sound.  You may notice that  it takes a
  656.  
  657.         few  seconds for the page to appear.   This is because every time you
  658.  
  659.         go to  that  page,  G-Scoutmate  checks to  see  if  each  patch  was
  660.  
  661.         completed by checking the scout's data files.
  662.  
  663.  
  664.  
  665.         The fifth  through seventh pages consists of  the Proficiency badges.
  666.  
  667.         There is room  for up to one  hundred and twenty  proficiency badges.
  668.  
  669.         This is  in case  you add  any  proficiency badges  later on.    Each
  670.  
  671.         proficiency badge  entry consists  of the  number of the  proficiency
  672.  
  673.         badge, the  status  of the  proficiency badge,  requirements for  the
  674.  
  675.         badge and  the date  earned/last  updated.   To enter  a  proficiency
  676.  
  677.         badge, you  have to  enter the badge's  number.   The numbers are  in
  678.  
  679.         Appendix B.  Also, by pressing  [F2], the proficiency badge list will
  680.  
  681.         be shown (and  can be scanned  using the Page  Up, Page Down,  Up and
  682.  
  683.         Down  Cursor keys,  or hitting  the first  letter of  the proficiency
  684.  
  685.         badge).   If  you do  not wish  to choose  a proficiency  badge after
  686.  
  687.         selecting to look at  the list, then hit  [ESC].  After entering  the
  688.  
  689.         number  and pressing  ENTER, you  will be  asked for  the proficiency
  690.  
  691.  
  692.                                         - 10 -
  693.  
  694.  
  695.         badge status.  You can enter only  an I (for incomplete) or a C  (for
  696.  
  697.         Complete).   If you attempt to  enter another character, you will not
  698.  
  699.         be able  to advance to the next field.   After entering the status of
  700.  
  701.         the badge,  you can  then mark  off the  requirements that  the scout
  702.  
  703.         completed for that badge.  Finally, you can  then enter the date that
  704.  
  705.         the badge was last updated (or earned).
  706.  
  707.         NOTES:  To traverse  the proficiency badge lists, [F5] and  [F6] will
  708.  
  709.         move to the left and right fields respectively.  This is done because
  710.  
  711.         the left  and right cursor  keys are already  used to do  the editing
  712.  
  713.         when entering information.  The Up and Down Cursor keys will traverse
  714.  
  715.         the numbers on that page.  Also, when entering the date, you must end
  716.  
  717.         input with  either [ESC]  or [ENTER].    If you  attempt to  press  a
  718.  
  719.         different key, a  buzzer will sound.   Actual requirements  aren't in
  720.  
  721.         the program.  The program  knows how many requirements there  are for
  722.  
  723.         the badge and  will leave a space for  you to check off next  to each
  724.  
  725.         requirement number  (i.e. if there are 3  requirements, there will be
  726.  
  727.         three spaces  named Requirement #1,  Requirement #2, and  Requirement
  728.  
  729.         #3).
  730.  
  731.  
  732.  
  733.         The eight  and  ninth pages  contain  the Interest  Project  Patches.
  734.  
  735.         There is room for up  to seventy-five interest project patches to  be
  736.  
  737.         entered.  This is  in case you add any interest project patches later
  738.  
  739.         on.  Each interest project patch entry consists  of the number of the
  740.  
  741.         interest project  patch, the  status of  the interest  project patch,
  742.  
  743.         requirements  for the  patch and  the date  earned/last updated.   To
  744.  
  745.         enter a interest project patch, you have to enter the patch's number.
  746.  
  747.         The numbers are in Appendix B.  Also, by pressing [F2], the  interest
  748.  
  749.         project  patch list will be shown (and  can be scanned using the Page
  750.  
  751.  
  752.                                         - 11 -
  753.  
  754.  
  755.         Up,  Page Down, Up and Down Cursor  keys, or hitting the first letter
  756.  
  757.         of  the interest  project patch).   If  you do not  wish to  choose a
  758.  
  759.         interest project  patch after selecting to look at the list, then hit
  760.  
  761.         [ESC].   After entering the  number and  pressing ENTER, you  will be
  762.  
  763.         asked for the interest project patch status.  You can enter only an I
  764.  
  765.         (for incomplete) or  a C  (for Complete).   If you  attempt to  enter
  766.  
  767.         another character, you will not be able to advance to the next field.
  768.  
  769.         You  will then be  allowed to enter  the requirements that  the scout
  770.  
  771.         completed for the  patch.  Finally, you can then  enter the date that
  772.  
  773.         the badge was last updated (or earned).
  774.  
  775.         NOTES:  To traverse  the interest project patch lists,  [F5] and [F6]
  776.  
  777.         will move to the  left and right fields  respectively.  This is  done
  778.  
  779.         because the left  and right cursor  keys are already  used to do  the
  780.  
  781.         editing when  entering information.  The Up and Down Cursor keys will
  782.  
  783.         traverse the numbers on that page.  Also, when entering the date, you
  784.  
  785.         must end input with either [ESC] or [ENTER].  If you attempt to press
  786.  
  787.         a different key,  a buzzer will sound.  Actual requirements aren't in
  788.  
  789.         the program.  The  program knows how many requirements there  are for
  790.  
  791.         the patch and  will leave a space  for you to check off  next to each
  792.  
  793.         requirement number  (i.e. if there are 3  requirements, there will be
  794.  
  795.         three spaces  named Requirement #1,  Requirement #2, and  Requirement
  796.  
  797.         #3).
  798.  
  799.  
  800.  
  801.         The  tenth  page contains  Other  Recognition  Information.    Daisy,
  802.  
  803.         Brownie,  Junior, Cadette  and Senior  Recognitions are  contained on
  804.  
  805.         this page as well as Service Training Bars.  Some of the Recognitions
  806.  
  807.         (and all of  the Service Training  Bars) have requirements  stored on
  808.  
  809.         disk.    If the  badges  requirement is  on  disk then  when  you hit
  810.  
  811.  
  812.                                         - 12 -
  813.  
  814.  
  815.         [ENTER], the  requirements for that badge  will be listed.   For each
  816.  
  817.         requirement, you can enter Y or N.  Hit [F10] to save the requirement
  818.  
  819.         information  or  [ESC]  to   exit  without  saving  the   requirement
  820.  
  821.         information.   If the badge's requirements  is not on disk,  then you
  822.  
  823.         will be able to enter a comment for that badge.
  824.  
  825.  
  826.  
  827.         Page  eleven  records Cadette  Service  Hours Information.    You can
  828.  
  829.         record the date the service was performed, type of service, number of
  830.  
  831.         hours and what  the service was used  towards.  There is  room for 20
  832.  
  833.         entries.
  834.  
  835.  
  836.  
  837.         Page twelve records Cadette Training Information.  You can record the
  838.  
  839.         date the training was acquired, type of training, number of hours and
  840.  
  841.         what the training was used towards.  There is room for 20 entries.
  842.  
  843.  
  844.  
  845.         Page thirteen records Cadette Leadership Activities Information.  You
  846.  
  847.         can  record the  date of  the activity,  type of activity,  number of
  848.  
  849.         hours and what the  activity was used towards.  There  is room for 20
  850.  
  851.         entries.
  852.  
  853.  
  854.  
  855.         Page fourteen  records Senior  Service Hours  Information.   You  can
  856.  
  857.         record the date the service was performed, type of service, number of
  858.  
  859.         hours and what the  service was used towards.   There is room for  20
  860.  
  861.         entries.
  862.  
  863.  
  864.  
  865.         Page fifteen records Senior Training Information.  You can record the
  866.  
  867.         date the training was acquired, type of training, number of hours and
  868.  
  869.         what the training was used towards.  There is room for 20 entries.
  870.  
  871.  
  872.                                         - 13 -
  873.  
  874.  
  875.         Page sixteen records Senior  Leadership Activities Information.   You
  876.  
  877.         can record  the date of  the activity,  type of  activity, number  of
  878.  
  879.         hours and  what the activity was used towards.   There is room for 20
  880.  
  881.         entries.
  882.  
  883.  
  884.  
  885.         Page seventeen is  the Events Attended  Information.  You  can record
  886.  
  887.         the event date and name.  There is room for 40 entries.  You can sort
  888.  
  889.         this page by hitting  [ALT-S].  Note that  items before 1978 will  be
  890.  
  891.         put after items after  1978 (i.e. if you  have three events with  the
  892.  
  893.         dates 05/09/83, 12/18/92 and 10/10/76 and you hit [ALT-S], it will be
  894.  
  895.         sorted as 05/09/83, 12/18/92 and 10/10/76).
  896.  
  897.  
  898.  
  899.         The eighteenth  page records camping information.   On this page, you
  900.  
  901.         can record the date, camp  name, number of days and comments.   There
  902.  
  903.         is room for 20 entries.   You can sort this page by  hitting [ALT-S].
  904.  
  905.         (Please read above paragraph for how the information is sorted).
  906.  
  907.  
  908.  
  909.         Page nineteen  consists of Patrol,  Other Awards and  Group/Projects.
  910.  
  911.         Use the up and down cursor keys to cycle through the fields.  When on
  912.  
  913.         the patrol field, enter the  number of the patrol from the  list (not
  914.  
  915.         the actual patrol number) of the patrol the scout is currently in  or
  916.  
  917.         hit [F2] to show a list of patrols for you to pick from.   Enter 0 if
  918.  
  919.         the scout does not  belong to any patrol.   When on the Other  Awards
  920.  
  921.         fields, you  can enter up to ten awards.   Enter the name and date of
  922.  
  923.         each award.   The final part  of this section  is the Groups/Projects
  924.  
  925.         that this scout is involved in.  Enter  the code of the Group/Project
  926.  
  927.         and  the position  that  the scout  holds.   To  bring up  a  list of
  928.  
  929.         Group/Projects that you currently have defined, hit [F2].   Note that
  930.  
  931.  
  932.                                         - 14 -
  933.  
  934.  
  935.         Group/Projects and Patrols are defined in the Utilities Section.
  936.  
  937.  
  938.  
  939.         Page twenty is the  dues screen.   There can be up  to 54 entries  on
  940.  
  941.         this  screen.  Each  entry allows  a date and  the amount paid  to be
  942.  
  943.         entered.  Near the top of the screen, the sum of all of the dues paid
  944.  
  945.         is  shown.  Again, the [F5] and [F6] keys will move the cursor to the
  946.  
  947.         left and right columns respectively.
  948.  
  949.         If you  hit [F1] on  this screen, you can  delete a column.   This is
  950.  
  951.         very useful  when all of  the 54 entry spaces  are full.   Instead of
  952.  
  953.         manually  deleting each entry  in a column,  hitting [F1]  will do it
  954.  
  955.         automatically.   Simply  hit [F1]  and enter the  column you  wish to
  956.  
  957.         delete.   Hit  Y  to confirm  the  deletion and  the  column will  be
  958.  
  959.         deleted.  If  you do not   wish to delete  the column, hit N  and the
  960.  
  961.         column deletion will be aborted.
  962.  
  963.  
  964.  
  965.         The final page, number twenty-one, is the scout note pad.  Each scout
  966.  
  967.         record will have it's own  note pad.  The  text editor is loaded  and
  968.  
  969.         then notes can be  added, deleted, printed, etc.  For  information on
  970.  
  971.         how  to use the text editor see page  46.  To exit from the note pad,
  972.  
  973.         if you wish to save the notes, hit [F7] and hit ENTER.  If you do not
  974.  
  975.         wish to save the note pad changes, hit [F1] and type Y.
  976.  
  977.         After  exiting the  record note  pad, an  option screen  will appear.
  978.  
  979.         [ESC] will return you to  the main menu without adding the  record to
  980.  
  981.         the database,  [Page Up] will  take you back  to the Dues  Screen and
  982.  
  983.         [F10] will save the record.
  984.  
  985.         There is a maximum of 150 scout records.
  986.  
  987.         NOTES: When  you hit [ESC]  to abort to  the main  menu, you will  be
  988.  
  989.         asked if  you are sure that you wish to abort.   Hit Y if you wish to
  990.  
  991.  
  992.                                         - 15 -
  993.  
  994.  
  995.         go to the main menu or N to continue adding a scout.
  996.  
  997.                                  [B] Add Adult/Leader
  998.  
  999.         This option allows you to  enter information for adult leaders.   The
  1000.  
  1001.         adult leader record consists of three pages of information.
  1002.  
  1003.         The following fields  are on the  first page: name,  home address  (2
  1004.  
  1005.         lines),  home city,  home state,  home zip  code, home  phone number,
  1006.  
  1007.         business address  (2 lines), city  (business), state (business),  zip
  1008.  
  1009.         code and phone number (business), positions (up to four), and 2 lines
  1010.  
  1011.         for comments.  When on the position  fields, you can hit [F2] to list
  1012.  
  1013.         all adult positions.
  1014.  
  1015.         NOTES: In  the upper  left hand  corner,  the record  number will  be
  1016.  
  1017.         shown.  
  1018.  
  1019.         The  second page  contains training information.   You  can enter the
  1020.  
  1021.         training date, name, and hours.  There is room for 20 entries.
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025.         The third page consists of Other Awards and Group/Projects.
  1026.  
  1027.         The  first part of  this page  is the Other  Awards fields.   You can
  1028.  
  1029.         enter up to fifteen  awards.  Enter the name and  date of each award.
  1030.  
  1031.         The second part  of this page is the  Groups/Projects that this adult
  1032.  
  1033.         is involved in.  Enter the code of the Group/Project and the position
  1034.  
  1035.         that the adult holds.  To bring up a list  of Group/Projects that you
  1036.  
  1037.         currently  have  defined,  hit  [F2].    After  entering  all  of the
  1038.  
  1039.         information, hit [F10].  To get back to the main menu, hit [ESC].
  1040.  
  1041.         There is a maximum of 100 adult/leader records.
  1042.  
  1043.         NOTES:  When you  hit [ESC] to  abort to  the main menu,  you will be
  1044.  
  1045.         asked if  you are sure that you wish to abort.   Hit Y if you wish to
  1046.  
  1047.         go to the main menu or N to continue adding a adult.
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052.                                         - 16 -
  1053.  
  1054.  
  1055.                                    [C] View/Modify
  1056.  
  1057.         The View/Modify  option  allows you  to  change an  existing  record.
  1058.  
  1059.         Under the  modify option, you  can change actual  record information,
  1060.  
  1061.         perform the Global Updates or Erase Unawarded Badges Marks.
  1062.  
  1063.         When selecting  this option, a menu will  appear.  Choose whether you
  1064.  
  1065.         wish to modify  a scout or an adult leader's  record.  After choosing
  1066.  
  1067.         the appropriate selection, a  second menu will appear.  If  you chose
  1068.  
  1069.         to  modify a scout's  record, five options  will appear on  the menu.
  1070.  
  1071.         The first three options allow you to choose the way in which you wish
  1072.  
  1073.         to select the record which is to be modified.  You can either type in
  1074.  
  1075.         the name, type in the record number or see a list of the names in the
  1076.  
  1077.         database.   If you choose to select  a record by name,  case does not
  1078.  
  1079.         matter.   Also, you  do not have  to enter in  the entire name.   For
  1080.  
  1081.         example, if you wish to choose a record for scout Johnson, Tammy, you
  1082.  
  1083.         could enter in jo and G-Scoutmate will choose that name.  G-Scoutmate
  1084.  
  1085.         will choose  the first  record  matching the  specification that  you
  1086.  
  1087.         enter, so if you had two  or more scouts with the last  name Johnson,
  1088.  
  1089.         you would have to enter in more characters to ensure that the correct
  1090.  
  1091.         record is selected.  If you enter  an invalid name (a name not in the
  1092.  
  1093.         database) or invalid record  number, an error will occur and you will
  1094.  
  1095.         be returned to the menu.  After choosing the record, the record  will
  1096.  
  1097.         be retrieved and changes can be made.  The keys for scrolling through
  1098.  
  1099.         the  windows and fields are the same as  the ADD option.  To save the
  1100.  
  1101.         changes, hit [F10] and to abort the changes hit [ESC].
  1102.  
  1103.         The ability to change to  another record while in another  record can
  1104.  
  1105.         by accomplished  by hitting  [ALT-R]; a  menu will  appear.   You can
  1106.  
  1107.         switch to  another record by: 1) Next  Record, 2) Previous Record, 3)
  1108.  
  1109.         Select Name From List  or 4) Record  Number.  To  remain in the  same
  1110.  
  1111.  
  1112.                                         - 17 -
  1113.  
  1114.  
  1115.         record hit [ESC].  NOTE: This can only be done from the first page of
  1116.  
  1117.         a MODIFIED record.   It cannot be  done from a  record that is  being
  1118.  
  1119.         added.
  1120.  
  1121.         NOTES: If a record is marked for deletion, a message will be shown on
  1122.  
  1123.         the last line of the first page.
  1124.  
  1125.         The Global Update allows you to  do "batch" updates on the  database.
  1126.  
  1127.         By  choosing this  option (#4), you  can perform  "batch" updates for
  1128.  
  1129.         Try-Its,   Proficiency  Badges,  Interest   Project  Patches,  Events
  1130.  
  1131.         Attended, Camping Information and Dues.
  1132.  
  1133.         For the Try-Its, Badges and Patches, you will  first be asked whether
  1134.  
  1135.         you wish to have  the badge/patch marked as  unawarded.  This is  the
  1136.  
  1137.         same as pressing  [ALT-G] when modifying a record.   You will then be
  1138.  
  1139.         asked  whether you  wish  to update  all or  selected scouts.   After
  1140.  
  1141.         choosing  your desired  selection, you  will be  asked to  choose the
  1142.  
  1143.         badge/patch that you wish to be added to the selected records.  Next,
  1144.  
  1145.         you  will  be  asked  to  enter  the  requirements  that  the  scouts
  1146.  
  1147.         completed.   Lastly, you  will be  asked to  enter the date  that the
  1148.  
  1149.         requirements were completed.
  1150.  
  1151.         For  Events Attended  and Camping Information,  you will  be asked to
  1152.  
  1153.         enter  the appropriate information  (date and  event name  for Events
  1154.  
  1155.         Attended,   date,   camp  name,   days  and   comments   for  Camping
  1156.  
  1157.         Information).
  1158.  
  1159.         For the Global Dues Update, you will be asked to enter the date to be
  1160.  
  1161.         inserted  in each  record.   If  the  date is  invalid,  you will  be
  1162.  
  1163.         notified and asked to enter a valid date.  Each record (starting with
  1164.  
  1165.         number  one) will then  be loaded into  memory and you  will be taken
  1166.  
  1167.         right to the Dues Screen.  The new date will be inserted in the first
  1168.  
  1169.         available spot.   If no spot  is available, the  first field will  be
  1170.  
  1171.  
  1172.                                         - 18 -
  1173.  
  1174.  
  1175.         highlighted, but  the new date will NOT be  inserted.  If you wish to
  1176.  
  1177.         make an  entry, enter the information  and hit [F10].  If  you do not
  1178.  
  1179.         want to make any changes, erase the inserted date and then hit [F10].
  1180.  
  1181.         If you want to abort the Global Dues Update, hit the [ESC] key.
  1182.  
  1183.         If you  choose Erase  Unawarded  Badges Marks  (#5), all  badges  and
  1184.  
  1185.         awards marked as  Unawarded will be marked as Awarded in ALL records,
  1186.  
  1187.         so make sure you print out a list before you select this option.
  1188.  
  1189.         If you chose to modify  an adult leader's record, all of  the options
  1190.  
  1191.         above, except  the Global Updates  and Erase Unawarded  Badges Marks,
  1192.  
  1193.         will  appear.  After  modifying the record,  hit [F10]  to update the
  1194.  
  1195.         record or [ESC] to abort to the main menu.
  1196.  
  1197.                                       [D] Delete
  1198.  
  1199.         This option allows you  to delete a record  in the database.   If you
  1200.  
  1201.         wish to erase a record then this is the option to select.
  1202.  
  1203.         A menu will appear allowing you to select whether you wish to  delete
  1204.  
  1205.         a  scout's record or an adult leader's  record.  Once you select your
  1206.  
  1207.         choice, a second menu will appear allowing you to choose how you wish
  1208.  
  1209.         to select the record  you wish to delete.  You  can enter the desired
  1210.  
  1211.         record by name, record number or select from a list.
  1212.  
  1213.         If you choose to see the database list, you can select more than  one
  1214.  
  1215.         scout.  Mark each scout that you  wish to delete with the space  bar.
  1216.  
  1217.         Hit [ENTER] when you are finished marking scouts.
  1218.  
  1219.         If  you choose  to select  a record  by name,  case does  not matter.
  1220.  
  1221.         Also, you  do not have to enter in the  entire name.  For example, if
  1222.  
  1223.         you wish to choose a record for scout Johnson, Tammy, you could enter
  1224.  
  1225.         in jo and G-Scoutmate will choose that name.  G-Scoutmate will choose
  1226.  
  1227.         the first record matching the specification that you enter, so if you
  1228.  
  1229.         had two  or more scouts with the last name Johnson, you would have to
  1230.  
  1231.  
  1232.                                         - 19 -
  1233.  
  1234.  
  1235.         enter  in more  characters  to  ensure  that the  correct  record  is
  1236.  
  1237.         selected.  If an invalid name or invalid record number is entered, an
  1238.  
  1239.         error message will appear and you will return to the menu.
  1240.  
  1241.         Confirmation of  the deletion(s) is necessary.   Enter Y to  mark the
  1242.  
  1243.         record(s) for deletion or  N to abort to the main  menu.  Notice that
  1244.  
  1245.         the record(s) are marked for deletion.  In case you change your  mind
  1246.  
  1247.         later,  you can undelete the record.   By choosing Y, you are marking
  1248.  
  1249.         the  record(s) for deletion  so that when  you pack the  records, the
  1250.  
  1251.         record(s) will  be deleted permanently.  Until  you pack the records,
  1252.  
  1253.         however, the  record(s)  will still  be in  the database  and can  be
  1254.  
  1255.         viewed, printed, etc.  After the deletion(s) occur, the  program will
  1256.  
  1257.         return to the main menu.
  1258.  
  1259.         NOTES:  Packing and undeleting are covered in the Utilities Section.
  1260.  
  1261.                                   [E] Query Database
  1262.  
  1263.         Querying allows you to ask the database to print names of scouts that
  1264.  
  1265.         meet (or don't meet)  a certain criteria (such as Who Earned the Food
  1266.  
  1267.         Fun  Try-It? Who  Didn't Attend  Camp Alamo?  Who Didn't Pay  Dues on
  1268.  
  1269.         05/15/92? What Scout's Are Currently Cadettes?).
  1270.  
  1271.         You can  query  the  following items:  Try-Its,  Proficiency  Badges,
  1272.  
  1273.         Interest Project Patches,  Other Awards, Events, Camping  Activities,
  1274.  
  1275.         Bridges, Dues Date, Position Held, Patrol and Group/Projects.
  1276.  
  1277.         Try-It: Enter the Try-It number or hit [F2] to bring up a list.
  1278.  
  1279.         Proficiency Badge: Enter the Proficiency Badge number or hit  [F2] to
  1280.  
  1281.         bring up a list.
  1282.  
  1283.         Interest Project Patch:  Enter the Interest  Project Patch number  or
  1284.  
  1285.         hit [F2] to bring up a list.
  1286.  
  1287.         Other Award: Type in the (partial) name of the other award.
  1288.  
  1289.         Event: Type in the (partial) name of the event.
  1290.  
  1291.  
  1292.                                         - 20 -
  1293.  
  1294.  
  1295.         Camping Activity: Type in the (partial) name of the camping activity.
  1296.  
  1297.         Bridge: Select the Bridge to query for.
  1298.  
  1299.         Dues Date: Type in the date to query for.
  1300.  
  1301.         Position Held: Enter the  position number or hit  [F2] to bring up  a
  1302.  
  1303.         list.
  1304.  
  1305.         Patrol: Enter the Patrol number or hit [F2] to bring up a list.
  1306.  
  1307.         Group/Project: Enter the Group/Project code or hit [F2] to bring up a
  1308.  
  1309.         list.
  1310.  
  1311.         After you enter in the information, you  are asked if the query is to
  1312.  
  1313.         look  for TRUE  or  FALSE queries.   What  this asks  is  whether the
  1314.  
  1315.         computer  is to show  the names  of the  scouts that match  (TRUE) or
  1316.  
  1317.         don't match (FALSE) the query.  Example: If you wanted to  see all of
  1318.  
  1319.         the scout's  that paid dues  on 05/15/92, you would  enter in 5/15/92
  1320.  
  1321.         for the date and enter TRUE.  If you wanted to see all of the scout's
  1322.  
  1323.         that DIDN'T pay dues on 05/15/92, you would enter in 5/15/92 for  the
  1324.  
  1325.         date and enter FALSE.  After choosing the truth value of the query, a
  1326.  
  1327.         "Output  to Printer  [Y/N]? "  message will  appear.   Enter Y  or N.
  1328.  
  1329.         After selecting that, the query search will be displayed  (i.e. Query
  1330.  
  1331.         = NOT Dues 5/15/92 for a query for all scouts that didn't pay dues on
  1332.  
  1333.         5/15/92) and to  start the query, simply hit a key.   After the query
  1334.  
  1335.         is done, a completion message will be displayed; hit a key to  return
  1336.  
  1337.         to the main menu.
  1338.  
  1339.                                       [F] Print
  1340.  
  1341.         Selection  of this  option  allows you  to print  the records  in the
  1342.  
  1343.         database, a variety of  reports, Permission Slips, Unawarded  Badges,
  1344.  
  1345.         Rosters, Phone/Address Lists, the note pad and envelopes/labels.
  1346.  
  1347.         If  there are no records  in the data base,  you will be notified and
  1348.  
  1349.         returned to the main menu.
  1350.  
  1351.  
  1352.                                         - 21 -
  1353.  
  1354.  
  1355.         The  first menu appearing will be whether  you wish to print 1) Adult
  1356.  
  1357.         Records, 2) Scout Records, 3) Badge/Patch Lists and 4) Change Printer
  1358.  
  1359.         Options.
  1360.  
  1361.         The adult leader's menu has  three choices on it.   You can print  1)
  1362.  
  1363.         Phone/Address List,  2) Envelopes/Labels, 3) All Personal Records and
  1364.  
  1365.         4) Selected Records.  All Records will print all of the adult records
  1366.  
  1367.         in the database, Selected Records will print records which you select
  1368.  
  1369.         to be printed  (see page 30).   Choosing envelopes/labels  will bring
  1370.  
  1371.         you to another  menu.  The  envelope/label printing option  for adult
  1372.  
  1373.         leaders  is  the  same  as  printing  for  scouts  except  the Select
  1374.  
  1375.         Recipient option  is replaced with  the Select Home/Business  option.
  1376.  
  1377.         This option (#3) lets you choose  whether the label/envelope is to be
  1378.  
  1379.         addressed to the  adult leader's home  or business address  (see page
  1380.  
  1381.         25).  At the top of  the screen, it will show you which  address will
  1382.  
  1383.         be printed on the envelope/label.
  1384.  
  1385.         After you finish selecting what you wish to print, the printer status
  1386.  
  1387.         screen will appear.  Hit a  key to print the information.   After the
  1388.  
  1389.         printing is complete, the main menu will reappear.
  1390.  
  1391.  
  1392.  
  1393.         The Badge/Patch lists allow you to print  Proficiency Badge, Interest
  1394.  
  1395.         Project  Patch or Try-Its  lists.  Select  the desired  list that you
  1396.  
  1397.         wish to print.
  1398.  
  1399.  
  1400.  
  1401.         The  scout print  menu has  many more  options to  choose from.   The
  1402.  
  1403.         choices (in order) are: 1) Reports, 2) Permission Slips, 3) Unawarded
  1404.  
  1405.         Badges,  4) Envelopes/Labels,  5) Roster,  6) Phone/Address  List, 7)
  1406.  
  1407.         Note Pad, the eighth and ninth deal with printing the  actual records
  1408.  
  1409.         (All records or Selected Records).
  1410.  
  1411.  
  1412.                                         - 22 -
  1413.  
  1414.  
  1415.         Reports
  1416.  
  1417.              Advancement Progress Report
  1418.  
  1419.              The  Advancement  Progress Report  will print  out  the detailed
  1420.  
  1421.              bridge requirement screen of each scout.
  1422.  
  1423.              A  menu will  appear  asking  you  to choose  whether  you  want
  1424.  
  1425.              selected  or all  records.   If you  choose select  records, the
  1426.  
  1427.              select names menu will appear (see page 30).  After choosing the
  1428.  
  1429.              appropriate selection,  the printer status  screen will  appear.
  1430.  
  1431.              Hit a key when your printer is online.
  1432.  
  1433.              Try-It's Badge Report
  1434.  
  1435.              The  Try-It's Badge  Report will  print out  a list  of Try-It's
  1436.  
  1437.              (along with the requirements completed) for each scout.
  1438.  
  1439.              Choose whether  you want to  print the report for  all or select
  1440.  
  1441.              records.  Next, choose whether you wish to print ALL of the try-
  1442.  
  1443.              its or just the try-it's with one or more requirement completed.
  1444.  
  1445.              You will then be  taken to the Printer Status Screen.  Note that
  1446.  
  1447.              the date will  only be printed if  the scout completed  four (or
  1448.  
  1449.              more)  requirements for the try-it (which  means that she earned
  1450.  
  1451.              it).
  1452.  
  1453.              Interest Project Patch Report
  1454.  
  1455.              The Interest  Project Patch  Report  will print  out a  list  of
  1456.  
  1457.              Interest Project Patches for each scout.
  1458.  
  1459.              Choose whether  you want to print  the report for all  or select
  1460.  
  1461.              records.   Next, choose whether  you wish  to print  ALL of  the
  1462.  
  1463.              Interest  Project Patches  which are  complete OR  incomplete or
  1464.  
  1465.              just the Interest Project Patches which are completed.  You will
  1466.  
  1467.              then be taken to the Printer Status Screen.
  1468.  
  1469.  
  1470.  
  1471.  
  1472.                                         - 23 -
  1473.  
  1474.              Proficiency Badge Report
  1475.  
  1476.              The  Proficiency  Badge  Report  will   print  out  a  list   of
  1477.  
  1478.              Proficiency Badges for each scout.
  1479.  
  1480.              Choose whether  you want to print  the report for all  or select
  1481.  
  1482.              records.   Next,  choose whether you  wish to  print ALL  of the
  1483.  
  1484.              Proficiency Badges which are complete  OR incomplete or just the
  1485.  
  1486.              Proficiency Badges which are completed.  You will then  be taken
  1487.  
  1488.              to the Printer Status Screen.
  1489.  
  1490.         Permission Slips
  1491.  
  1492.         This option allows you to print out permission slips to scouts.
  1493.  
  1494.         First,  select whether  you want permission  slips for  all or select
  1495.  
  1496.         records.  Next,  the entry screen will appear.   There are fields for
  1497.  
  1498.         the following: Activity, Dates, Destination, Departing From and Time,
  1499.  
  1500.         Returning To  and Time,  Adults Accompanying Scouts,  Cost, What  the
  1501.  
  1502.         money is for, Equipment Needed,  Leader's Emergency Contact and Phone
  1503.  
  1504.         Number,  Troop Number  and  Leader's  Phone  Number.   When  you  are
  1505.  
  1506.         satisfied with  the entries,  hit [F10] to  go to the  printer status
  1507.  
  1508.         screen.
  1509.  
  1510.         Unawarded Badges Report
  1511.  
  1512.         The Unawarded  Badges Report  will  print out  all of  the  unawarded
  1513.  
  1514.         badges  in the  database.   After choosing  this option,  the printer
  1515.  
  1516.         status screen will appear.
  1517.  
  1518.  
  1519.  
  1520.  
  1521.  
  1522.  
  1523.  
  1524.  
  1525.  
  1526.  
  1527.  
  1528.  
  1529.  
  1530.  
  1531.                                         - 24 -
  1532.  
  1533.  
  1534.                                Envelope/Label Printing
  1535.  
  1536.                                                                              
  1537.                                                                              
  1538.            Printing  : Labels                                                
  1539.            Records   : All                                                   
  1540.            Recipient : Scout at Home Address                                 
  1541.            Feed      : Continuous                                            
  1542.                                                                              
  1543.                                                                              
  1544.                                Labels/Envelope Print Menu (SCOUT)            
  1545.                                                                              
  1546.                                1  Print Labels                               
  1547.                                2  Print Envelopes                            
  1548.                                3  Single/Continuous Envelopes                
  1549.                                4  All Records                                
  1550.                                5  Select Records                             
  1551.                                6  Select Recipient                           
  1552.                                7  Done                                       
  1553.                                                                              
  1554.                                                                              
  1555.  
  1556.         This option allows you to print envelopes and labels.  
  1557.  
  1558.         In the upper  left hand corner  will be the  status of your  options.
  1559.  
  1560.         Next  to Printing:,  it will  have the  item  which you  are printing
  1561.  
  1562.         (Labels or Envelopes)  and next to Records:, it will  have either All
  1563.  
  1564.         or Selected (meaning  All or Selected  Records).  Next  to Recipient:
  1565.  
  1566.         shows who the recipient of the envelope/label is and which address it
  1567.  
  1568.         is going to.  Choosing option one sets the printing status to Labels.
  1569.  
  1570.         Choosing  option two  sets the  printing status  to Envelopes.   When
  1571.  
  1572.         printing envelopes, you can put up to five lines that will be printed
  1573.  
  1574.         in the  upper left hand  corner of the  envelope (a header).   If you
  1575.  
  1576.         would like, you can center or right justify the heading by putting in
  1577.  
  1578.         the appropriate number of spaces.  Move between the lines with the up
  1579.  
  1580.         and down cursor  keys.   Hit [F10] when  done typing  in the  header.
  1581.  
  1582.         Selection  3  will toggle  between continuous  and  single envelopes.
  1583.  
  1584.         Labels  must be  continuous.   When  you get  to  the printer  status
  1585.  
  1586.         screen, if you  selected single envelopes, it will ask  you to put an
  1587.  
  1588.         envelope  in  your printer  and  hit a  key.   After  an  envelope is
  1589.  
  1590.  
  1591.                                         - 25 -
  1592.  
  1593.  
  1594.         printed, you will be asked to load another envelope into your printer
  1595.  
  1596.         and hit a key.  This process will continue until all of the envelopes
  1597.  
  1598.         have  been printed.   If you  selected continuous  envelopes, put the
  1599.  
  1600.         continuous envelopes in your printer and hit a key.  Selection 4 will
  1601.  
  1602.         set  the Records: option  to ALL  and selection  5 will allow  you to
  1603.  
  1604.         select records  that you wish  to print.   Selection 6 allows  you to
  1605.  
  1606.         choose the recipient  of the envelope/label.   You can  choose either
  1607.  
  1608.         the scout,  parent/guardian #1 or parent/guardian #2.   If you choose
  1609.  
  1610.         either of the  parent/guardians, you will  then have to  choose which
  1611.  
  1612.         address to make the envelope/label out to.  You can choose either the
  1613.  
  1614.         home address  or the  respective parent/guardian's  business address.
  1615.  
  1616.         If,  for   example,  you  choose   to  send  the   envelope/label  to
  1617.  
  1618.         Parent/Guardian #1 at  the home address,  next to Recipient:  will be
  1619.  
  1620.         Parent/Guardian #1 at  Home Address.   When you are  complete, select
  1621.  
  1622.         number 7 (Done)  and the printer status screen will  appear and after
  1623.  
  1624.         checking your printer, hit a key to start.
  1625.  
  1626.         NOTES: The default label size  is 15x16" X 3  1/2".  For labels,  the
  1627.  
  1628.         optimum position should be to cut the last hole of the previous label
  1629.  
  1630.         in half with the printer bar.   Also do the same with the  continuous
  1631.  
  1632.         envelopes.   However, some  printers are  different so  experiment to
  1633.  
  1634.         find  the appropriate  starting position.   You  can also  change the
  1635.  
  1636.         label size from the Change Printer Options Menu (see page 32).  Also,
  1637.  
  1638.         when  you are performing  single envelope feeding,  when the envelope
  1639.  
  1640.         finishes printing, the printer will formfeed the envelope out of it.
  1641.  
  1642.         Roster
  1643.  
  1644.         The roster  will print the names, positions,  patrol and phone number
  1645.  
  1646.         of  all or selected scouts.  You can also choose whether you want the
  1647.  
  1648.         Roster to be printed in alphabetical or patrol order.  The default is
  1649.  
  1650.  
  1651.                                         - 26 -
  1652.  
  1653.  
  1654.         Alphabetical.  If  you choose by Patrol, then you  can choose whether
  1655.  
  1656.         you want  to print each patrol  on a separate page (option  #3).  The
  1657.  
  1658.         default is All Patrols  on the Same Page.   Your current choices  are
  1659.  
  1660.         shown at the top of the screen.
  1661.  
  1662.         In order for the Roster  Printout to print the current position  of a
  1663.  
  1664.         scout, it goes backwards through the scout's positions held list, and
  1665.  
  1666.         after  finding one taken,  it is going to  see if it  has a Date From
  1667.  
  1668.         entered, but no Date To entered.  For example, if a scout's positions
  1669.  
  1670.         held  fields  were  filled up  to  eight  (the scout  has  held eight
  1671.  
  1672.         positions), G-Scoutmate will look at number eight and see if the Date
  1673.  
  1674.         To field had a date.  If it doesn't, then that is the scout's current
  1675.  
  1676.         position.   If it does have a  date entered, then the  scout does not
  1677.  
  1678.         have  a position  at  the present  time, and  nothing is  printed for
  1679.  
  1680.         position.
  1681.  
  1682.         Phone/Address List
  1683.  
  1684.         The phone/address  list will print the names  and addresses of all or
  1685.  
  1686.         selected scouts  and their  parent/guardian's first  names.   You can
  1687.  
  1688.         also choose whether you want the Phone/Address  List to be printed in
  1689.  
  1690.         alphabetical or patrol  order.  The default is  Alphabetical.  If you
  1691.  
  1692.         choose by Patrol, then you can choose whether  you want to print each
  1693.  
  1694.         patrol on a separate page (option #3).  The default is All Patrols on
  1695.  
  1696.         the Same  Page.   Your current choices  are shown at  the top  of the
  1697.  
  1698.         screen.
  1699.  
  1700.         Notes
  1701.  
  1702.         This will print the  G-Scoutmate note pad.   If the note pad  doesn't
  1703.  
  1704.         exist, a message will be  printed on the screen and the  program will
  1705.  
  1706.         return to the  main menu.   If the  file exists,  the printer  status
  1707.  
  1708.         screen will appear and the note pad will be printed.
  1709.  
  1710.  
  1711.                                         - 27 -
  1712.  
  1713.  
  1714.         Printing of Records
  1715.  
  1716.         The last two selections on  the main print menu deal with  the actual
  1717.  
  1718.         printing of  records in  the database.   All Records  will print  all
  1719.  
  1720.         records.  Select  records will allow you to select  which records are
  1721.  
  1722.         to be printed.
  1723.  
  1724.         After choosing the appropriate option, the pages menu will appear and
  1725.  
  1726.         you will then choose  whether all of the pages  or some of the  pages
  1727.  
  1728.         are to be printed.
  1729.  
  1730.                                                                              
  1731.                                                                              
  1732.                                                                              
  1733.                                      Select Pages Menu                       
  1734.                                                                              
  1735.                                 1  Select Page                               
  1736.                                 2  Unselect Page                             
  1737.                                 3  Load Default Page Selections              
  1738.                                 4  Save Default Page Selections              
  1739.                                 5  Clear ALL Page Selections                 
  1740.                                 6  Done                                      
  1741.                                                                              
  1742.                                                                              
  1743.                                                                              
  1744.                                                                              
  1745.                                                                              
  1746.         Selection one and two will  bring up a list of pages.  Pages that are
  1747.  
  1748.         selected will  have an *  next to them.   Select or Unselect  them by
  1749.  
  1750.         hitting the number of the page.
  1751.  
  1752.         Selection three will load the default page selection.
  1753.  
  1754.         Selection  four will  save your page  selections in  the default page
  1755.  
  1756.         file.   This is useful if you  regularly print out certain pages, but
  1757.  
  1758.         not  all.  You will be asked to  confirm that you wish save your page
  1759.  
  1760.         selections.  Enter Y (yes) or N (no).
  1761.  
  1762.         Selection five will clear  all page selections.  You will be asked to
  1763.  
  1764.         confirm that you wish  to clear all selections.   Enter Y (yes)  or N
  1765.  
  1766.         (no).
  1767.  
  1768.         After choosing  the pages, select Done and  the printer status screen
  1769.  
  1770.  
  1771.                                         - 28 -
  1772.  
  1773.  
  1774.         will appear.  Line up your paper and hit a key to start printing.
  1775.  
  1776.         NOTES: if no pages are chosen, a message will appear stating that you
  1777.  
  1778.         chose no pages and  you will be  taken back to the  main menu.   Also
  1779.  
  1780.         note that  when printing, the detailed bridge requirement information
  1781.  
  1782.         for  the scouts will  not be printed.   This is  what the Advancement
  1783.  
  1784.         Progress  Report is  for.   Lastly, badges  and patches  that weren't
  1785.  
  1786.         awarded will contain a NA message next to them.
  1787.  
  1788.                                 Printer Status Screen
  1789.  
  1790.         The  Printer Status  Screen is  the screen  which appears  whenever a
  1791.  
  1792.         report  is being printed.   This screens shows  the current status of
  1793.  
  1794.         the printer.  There are five codes that can be returned.
  1795.  
  1796.            Printing        - The data is being printed.
  1797.            Out of Paper    - The printer is out of paper.
  1798.            Printer Offline - The printer is either off or offline.
  1799.            Printer Busy    - The printer is printing something else.  The
  1800.                              program will wait its turn to print.
  1801.            Unknown Problem - Something else is wrong with your printer.
  1802.  
  1803.         If an error occurs (with the exception of  Printer Busy), the printer
  1804.  
  1805.         will reprint the ENTIRE current page.  If you wish to abort printing,
  1806.  
  1807.         type  A and hit ENTER otherwise reset the printer paper to the top of
  1808.  
  1809.         the page and type C and then hit ENTER to print.
  1810.  
  1811.         This screen also allows you to choose how many copies of a report you
  1812.  
  1813.         would like to print as well as whether the report is to be printed to
  1814.  
  1815.         a file.
  1816.  
  1817.         If  you   hit  [ALT-F],   you  will  be   asked  for  a   file  name.
  1818.  
  1819.         G-Scoutmate will then check to  see if that file exists.  If it does,
  1820.  
  1821.         you will  be  asked  to confirm  whether  you  want the  file  to  be
  1822.  
  1823.         overwritten or  not.   Hit Y  to overwrite  the file or  N to  select
  1824.  
  1825.         another file name.
  1826.  
  1827.         If you hit [ALT-C], then you will asked to enter the number of copies
  1828.  
  1829.         that you want printed.  Enter a number from 1 to 99.
  1830.  
  1831.                                         - 29 -
  1832.  
  1833.  
  1834.         The printer status screen shows the current copy that  G-Scoutmate is
  1835.  
  1836.         printing as well as how many copies were requested.
  1837.  
  1838.         If  you selected  NO PRINTER in  the installation  program, a message
  1839.  
  1840.         will appear on the top of the screen notifying  you that you can only
  1841.  
  1842.         print to a file.  Regardless of what key you hit (except for [ESC] to
  1843.  
  1844.         abort to the  main menu or [ALT-C] for copies), you will be asked for
  1845.  
  1846.         a file name.
  1847.  
  1848.         NOTES: There  has been  some problems  with G-Scoutmate  and printers
  1849.  
  1850.         when  they  run out  of paper  (or  another problem  occurs)  and the
  1851.  
  1852.         printer status  screen still says PRINTING.   If this problem occurs,
  1853.  
  1854.         simply turn the printer off  and back on.  Leave the  problem intact.
  1855.  
  1856.         For  example, if  you  run out  of  paper and  the  program does  not
  1857.  
  1858.         acknowledge this,  turn off your  printer and then  back on  with the
  1859.  
  1860.         PRINTER  STILL OUT  OF PAPER.   G-Scoutmate  will then  recognize the
  1861.  
  1862.         problem and then  you can correct it.  Reload the paper to the top of
  1863.  
  1864.         the  page and  G-Scoutmate will continue  printing starting  with the
  1865.  
  1866.         entire page where the error occurred.
  1867.  
  1868.                                   Select Names Menu
  1869.  
  1870.         The  Select Names  Menu allows  you  to select  certain names  in the
  1871.  
  1872.         database to be printed.
  1873.  
  1874.  
  1875.  
  1876.  
  1877.  
  1878.  
  1879.  
  1880.  
  1881.  
  1882.  
  1883.  
  1884.  
  1885.  
  1886.  
  1887.  
  1888.  
  1889.  
  1890.  
  1891.                                         - 30 -
  1892.  
  1893.  
  1894.                         What the Select Names menu looks like:
  1895.  
  1896.                                                                  
  1897.                                                                  
  1898.                               Select Names Menu                  
  1899.                                                                  
  1900.                               1 - Record Number                  
  1901.                               2 - Name                           
  1902.                               3 - List Names in Database         
  1903.                               4 - List Selected Names            
  1904.                               5 - Unselect Name                  
  1905.                               6 - Select Groups                  
  1906.                               7 - Select Patrols                 
  1907.                               8 - Done                           
  1908.                                                                  
  1909.                               Names Selected: 0                  
  1910.                                                                  
  1911.                                                                  
  1912.                                                                  
  1913.  
  1914.  
  1915.         Option 1 allows  you to enter the  record number of the  record to be
  1916.  
  1917.         added  to the selected  names list.   If an invalid  record number is
  1918.  
  1919.         entered, an error message will appear.  Option 2 allows you to  enter
  1920.  
  1921.         the  name of the scout to  be added to the  selected names list. Note
  1922.  
  1923.         that you do  not have to enter  in the entire name.   For example, if
  1924.  
  1925.         you wish to choose a record for scout Johnson, Tammy, you could enter
  1926.  
  1927.         in jo and G-Scoutmate will choose that name.  G-Scoutmate will choose
  1928.  
  1929.         the first record matching the specification that you enter, so if you
  1930.  
  1931.         had two or more scouts with the last  name Johnson, you would have to
  1932.  
  1933.         enter  in more  characters  to  ensure  that the  correct  record  is
  1934.  
  1935.         selected.  If an  invalid name (not in  the database) is entered,  an
  1936.  
  1937.         error message will  appear.  Option 3 will  list all of the  names in
  1938.  
  1939.         the database.  To choose one name, go to the name and  hit ENTER.  To
  1940.  
  1941.         choose more than one  name, use the space bar to  mark each name that
  1942.  
  1943.         you want to  select, and then hit ENTER.   Hit [ESC] if no  names are
  1944.  
  1945.         desired.  Option 4 lists all of the names selected.  Browse the  list
  1946.  
  1947.         using the Up, Down, Page  Down and Page Up keys.  Choose DONE (at the
  1948.  
  1949.         bottom of the list) when finished browsing the list.  Option 5 allows
  1950.  
  1951.                                         - 31 -
  1952.  
  1953.  
  1954.         you to unselect a name which was selected.  Hit [ESC] if no names are
  1955.  
  1956.         to be unselected.  Option 6 allows you to select all of the scouts or
  1957.  
  1958.         adults in  certain Group/Projects.  When you  select this option, all
  1959.  
  1960.         of the Group/Project codes will appear.  Select the group you want to
  1961.  
  1962.         be  included  in  the  report.    Option  7  allows  you   to  select
  1963.  
  1964.         scouts/adults in  certain patrols.  When you  select this option, all
  1965.  
  1966.         of the Patrol names  will appear.  Select the  patrol you want to  be
  1967.  
  1968.         included in the report,  and option 8 (DONE)  goes to the next  menu.
  1969.  
  1970.         Next to Names Selected: will appear the number of names selected.
  1971.  
  1972.         Change Printer Options
  1973.  
  1974.         The  Change Printer  Options allow you  to change  your printer port,
  1975.  
  1976.         lines per page, and label and envelope setup.
  1977.  
  1978.         The first  item is Change  Printer Port.   Choosing this  option will
  1979.  
  1980.         bring up  a  list  of printer  ports  and  NP (which  stands  for  no
  1981.  
  1982.         printer).   Select your new  printer port and  hit [F10] to  make the
  1983.  
  1984.         change permanent.
  1985.  
  1986.         The second item is Change Lines Per Page.   Choosing this option will
  1987.  
  1988.         allow you to change  the number of lines  you want printed per  page.
  1989.  
  1990.         Enter the new  number of lines  per page  and hit [F10]  to make  the
  1991.  
  1992.         change permanent.
  1993.  
  1994.         The third item  is Change Label Setup.  You  can configure: 1) Number
  1995.  
  1996.         of Spaces Across,  2) Number of  Lines Down, 3)  Number of Lines  per
  1997.  
  1998.         Labels (size)  and 4) Number of Labels  Per Page.  If  you enter in a
  1999.  
  2000.         number other  than 0 for  labels per page,  then after  the specified
  2001.  
  2002.         number of labels  have been printed,  a form feed  will occur.   This
  2003.  
  2004.         will most likely be used  for people with laser printers.   Option #2
  2005.  
  2006.         (number of lines  down) will linefeed  the specified number  of lines
  2007.  
  2008.         down at the beginning of the printout and after each form feed.
  2009.  
  2010.  
  2011.                                         - 32 -
  2012.  
  2013.  
  2014.         NOTES: On  a Panasonic  KX-P1180i, the  default of  7 for  label size
  2015.  
  2016.         works fine (for 15x16" X 3 1/2" labels).  For some printers, however,
  2017.  
  2018.         you may need to adjust the number (probably to 8) to print  correctly
  2019.  
  2020.         on that label size.  To abort changing any of the values, hit [ESC].
  2021.  
  2022.         The fourth item is Change Envelope Setup.  Choosing this  option will
  2023.  
  2024.         allow you to configure the number of spaces across an envelope (where
  2025.  
  2026.         the  name  and address  will be  printed), the  number of  lines down
  2027.  
  2028.         (number of line feeds before printing an envelope), and the number of
  2029.  
  2030.         lines per envelope  (the size of the envelope).   The defaults are 28
  2031.  
  2032.         spaces across, 0 lines  down and 25 lines per envelope (for a regular
  2033.  
  2034.         business sized envelope).
  2035.  
  2036.                                     [G] Mail Merge
  2037.  
  2038.         The purpose of the  Mail Merge option is to greatly simplify the task
  2039.  
  2040.         of mailings.   Remember  when you  had to  load a  letter, type in  a
  2041.  
  2042.         person's name and address, print it  out, then the next person's name
  2043.  
  2044.         and address, print it out and so on.  The Mail Merge  fully automates
  2045.  
  2046.         printing letters for you.  Whether you are mailing a letter to one or
  2047.  
  2048.         fifty scouts, mail merge is a handy convenience.
  2049.  
  2050.  
  2051.  
  2052.  
  2053.  
  2054.  
  2055.  
  2056.  
  2057.  
  2058.  
  2059.  
  2060.  
  2061.  
  2062.  
  2063.  
  2064.  
  2065.  
  2066.  
  2067.  
  2068.  
  2069.  
  2070.  
  2071.                                         - 33 -
  2072.  
  2073.  
  2074.                          What the mail merge menu looks like:
  2075.  
  2076.  
  2077.                                                                              
  2078.                                                                              
  2079.           Header: OFF                                                        
  2080.           Scout Records: ALL                                                 
  2081.           Adult Records: ALL                                                 
  2082.                                                                              
  2083.                                                                              
  2084.                                Mail Merge Menu                               
  2085.                                                                              
  2086.                                1  Type Letter                                
  2087.                                2  Select Scout Records                       
  2088.                                3  All/No Scout Records                       
  2089.                                4  Select Adult Records                       
  2090.                                5  All/No Adult Records                       
  2091.                                6  Header ON/OFF                              
  2092.                                7  Print Letters                              
  2093.                                8  Exit                                       
  2094.                                                                              
  2095.                                                                              
  2096.                                                                              
  2097.  
  2098.  
  2099.         Option number one will allow you to create (or edit) the letter  that
  2100.  
  2101.         will  be used  in  the mail  merge.   Select  a name  for  the letter
  2102.  
  2103.         (maximum of eight characters).   If the you wish to modify  a letter,
  2104.  
  2105.         simply type  the name of the  letter and it  will be retrieved.   The
  2106.  
  2107.         text editor  will be invoked and  you can then make  whatever changes
  2108.  
  2109.         need to  be made.   After typing the letter,  hit [F7] and  type Y to
  2110.  
  2111.         confirm that you wish to  save the letter.  The letter  will be saved
  2112.  
  2113.         and the program will  return to the Mail Merge Menu.  For information
  2114.  
  2115.         concerning the text editor, see the NOTEPAD section (see page 46).
  2116.  
  2117.         Option number two will allow you to select scout records.  The select
  2118.  
  2119.         records menu will  appear and you  will be able  to choose the  scout
  2120.  
  2121.         records  which you  wish to  have included  in the  mail merge.   For
  2122.  
  2123.         information on the select records menu see page 30.
  2124.  
  2125.         Option  number three is for including all  or no scout records in the
  2126.  
  2127.         mail  merge.  This is useful  if you wish to  have letters printed to
  2128.  
  2129.         only the adult leaders.  Choosing this option will switch between ALL
  2130.  
  2131.                                         - 34 -
  2132.  
  2133.  
  2134.         and NONE or if you previously  chose selected records, it will switch
  2135.  
  2136.         to ALL.   The Scout Records:  message on the top of  the screen shows
  2137.  
  2138.         which scout records will be printed (ALL, SELECTED or NONE).
  2139.  
  2140.         Option number four  allows you to select the adult  records which you
  2141.  
  2142.         wish  to include in  the mail  merge.   The select records  menu will
  2143.  
  2144.         appear and  you will be  able to choose  the adult records  which you
  2145.  
  2146.         wish to  have included  in the mail  merge.   For information on  the
  2147.  
  2148.         select records menu see page 30.
  2149.  
  2150.         Option number five is  for including all or  no adult records in  the
  2151.  
  2152.         mail merge.  This  is useful if you  wish to have letters printed  to
  2153.  
  2154.         only  the scouts.  Choosing  this option will  switch between ALL and
  2155.  
  2156.         NONE or if  you previously chose selected records, it  will switch to
  2157.  
  2158.         ALL.  The Adult Records:  on the top of the screen  shows which adult
  2159.  
  2160.         records will be printed (ALL, SELECTED or NONE).
  2161.  
  2162.         Option number six  allows you to choose whether you  want a header or
  2163.  
  2164.         not.   The header is the return  address, date, etc.   If a header is
  2165.  
  2166.         desired,  select item  #6 and  type in  the header.   Five  lines are
  2167.  
  2168.         available for the header.  This option was included in case a  header
  2169.  
  2170.         wasn't put in the  actual letter.  The  header, if selected, will  be
  2171.  
  2172.         the  first thing printed.   When done  with the header,  hit [F10] to
  2173.  
  2174.         return to  the mail merge  menu.  If  the header is selected  and you
  2175.  
  2176.         wish to deselect (or change) it, choose header again.
  2177.  
  2178.         Option  number seven is to print the  letters.  Enter the name of the
  2179.  
  2180.         file  containing the  letter.   If  the file  doesn't exist  an error
  2181.  
  2182.         message will be shown.  If the file exists the program  will take you
  2183.  
  2184.         to the selection screen.  On this screen,  if you are sending letters
  2185.  
  2186.         to any scouts, you  now select the recipient  of the letter.   Choose
  2187.  
  2188.         either  Scout,  Parent/Guardian #1  or  Parent/Guardian #2.    If you
  2189.  
  2190.  
  2191.                                         - 35 -
  2192.  
  2193.  
  2194.         choose  Parent/Guardian #1 or Parent/Guardian  #2, a menu will appear
  2195.  
  2196.         allowing you to choose the address to send the letter.  Select either
  2197.  
  2198.         the  home   address  or  the  respective  Parent/Guardian's  business
  2199.  
  2200.         address.  After  selecting the  appropriate choice  the program  will
  2201.  
  2202.         proceed to the printer status screen.  After making sure the paper is
  2203.  
  2204.         in the printer and properly loaded, hit a key to start printing.
  2205.  
  2206.         If you didn't select  any records, you will be informed  and returned
  2207.  
  2208.         to the main menu.  If you choose Select Scout  Records (option #2) or
  2209.  
  2210.         Select Adult Records (option #4) on the mail merge menu and return to
  2211.  
  2212.         the mail merge  menu without selecting  any records, the  appropriate
  2213.  
  2214.         category (either Scout or Adult Records) will be set to NONE.
  2215.  
  2216.         Option eight will return you to the main menu.
  2217.  
  2218.         NOTES: What mail merge  does is make a  letter for each chosen  scout
  2219.  
  2220.         and/or adult.  It will  print a header if desired and then Dear [name
  2221.  
  2222.         of scout or adult]: and then print the body of the letter.
  2223.  
  2224.                                   Customized Reports
  2225.  
  2226.         You can created Customized Reports  with G-Scoutmate.  Many variables
  2227.  
  2228.         are supported and creating customized forms is very easy.
  2229.  
  2230.         All you have to do is use a word processor (or TED - see  page 47) to
  2231.  
  2232.         create  the report.   When  you wish  to include  a field,  enter the
  2233.  
  2234.         desired field name in the report.   All of the variables, as well  as
  2235.  
  2236.         examples, are covered in Appendix C.
  2237.  
  2238.                               [H] Troop Inventory Module
  2239.  
  2240.         This  will bring  you  to the  Troop  Inventory Module  menu.   After
  2241.  
  2242.         choosing this option, if the file "TROOPINV.DAT" (the inventory file)
  2243.  
  2244.         is not in the directory, a message will appear and a new file will be
  2245.  
  2246.         created.  Here is what each option does:
  2247.  
  2248.  
  2249.  
  2250.  
  2251.                                         - 36 -
  2252.  
  2253.  
  2254.         Add Items
  2255.  
  2256.         This option allows you to add items to the  Troop Inventory database.
  2257.  
  2258.         There are fields for the  Item name, value, condition, the  person to
  2259.  
  2260.         whom the item was lent to, the date lent, date due, date returned and
  2261.  
  2262.         two lines  for comments.   In  the top of  the box  will be  the item
  2263.  
  2264.         number.  Hit [F10] to save or [ESC] to abort to the main menu.
  2265.  
  2266.         View Items
  2267.  
  2268.         This  option allows  you  to view/modify/delete  items  in the  Troop
  2269.  
  2270.         Inventory  database.   When  choosing this  item,  the database  will
  2271.  
  2272.         display  record number one.   You can browse  through the fields with
  2273.  
  2274.         the  up and down arrow keys.  You can also change information such as
  2275.  
  2276.         the  person to whom the item was lent  to, condition, etc.  To browse
  2277.  
  2278.         through  the different  items in  the database,  use the  [PG/UP] and
  2279.  
  2280.         [PG/DN] keys.   If  an attempt  is made  to go  beyond or before  the
  2281.  
  2282.         database,  an error  beep  will sound.   There  are  also some  other
  2283.  
  2284.         functions.  To  mark or unmark  the item for deletion,  hit [CTRL-D].
  2285.  
  2286.         If an item is  marked for deletion when  the database is packed,  the
  2287.  
  2288.         item will be permanently  erased.  To go  to a specific item  number,
  2289.  
  2290.         hit [CTRL-G].   A prompt will be  made for the item number  to go to.
  2291.  
  2292.         Enter the item number and hit ENTER.  If the item number is  invalid,
  2293.  
  2294.         an error beep will sound.  After modifying an item, hit [F10] to save
  2295.  
  2296.         the  updated information  or [ESC] to  return to  the Troop Inventory
  2297.  
  2298.         menu.   If you hit [F10],  a message will  be briefly printed  on the
  2299.  
  2300.         screen confirming the update.
  2301.  
  2302.         If the item was  lent out and the  borrower returned the item,  enter
  2303.  
  2304.         the date  it was  returned.   After entering  the date  returned, hit
  2305.  
  2306.         [F10].   If a troop inventory history  is being kept, the information
  2307.  
  2308.         will  be saved  in the  troop history  file, otherwise the  item will
  2309.  
  2310.  
  2311.                                         - 37 -
  2312.  
  2313.  
  2314.         return to the unborrowed  state (the lent to, date lent, date due and
  2315.  
  2316.         returned fields will be erased).
  2317.  
  2318.         Overdue/Lent Out Items
  2319.  
  2320.         This option will show either which items were lent out or which items
  2321.  
  2322.         are overdue (depending on the selection).
  2323.  
  2324.         After selecting this option, another menu  will appear.  You will  be
  2325.  
  2326.         asked to choose either to view the items which are lent out or  which
  2327.  
  2328.         items are overdue.  After selecting the appropriate choice,  you will
  2329.  
  2330.         be asked if the output is to go to the printer.  If you select NO the
  2331.  
  2332.         screen will clear and will  show which items meet the condition  that
  2333.  
  2334.         was selected.  If  the list is more than one screen,  when the screen
  2335.  
  2336.         is full, a  message will appear prompting  you to hit a key  to go to
  2337.  
  2338.         the next screen.   If you selected to  output the information to  the
  2339.  
  2340.         printer, the printer status screen  will appear.  Hit ENTER  to start
  2341.  
  2342.         printing.  When checking for  overdue items, G-Scoutmate will compare
  2343.  
  2344.         the "Date  Due" field  of the record  with the  system date.   If the
  2345.  
  2346.         system date is  incorrect, then the  Overdue option will  not produce
  2347.  
  2348.         accurate results.
  2349.  
  2350.         After  all of  the items  meeting  the condition  are printed  out, a
  2351.  
  2352.         message confirming this will  be shown.  Hit a  key to return to  the
  2353.  
  2354.         troop inventory menu.
  2355.  
  2356.         View History
  2357.  
  2358.         If  this  option  was  selected  in  the  installation,  it  will  be
  2359.  
  2360.         available,  otherwise a  message stating  that you  chose not  keep a
  2361.  
  2362.         troop  history will  appear and  you will  be  returned to  the troop
  2363.  
  2364.         inventory menu.
  2365.  
  2366.         After choosing to  view the history,  you will be  asked whether  the
  2367.  
  2368.         output should go to a printer.  If you  answer no, the output will be
  2369.  
  2370.  
  2371.                                         - 38 -
  2372.  
  2373.  
  2374.         displayed  on the screen.  If the  contents are more than one screen,
  2375.  
  2376.         after the screen is full a message will appear prompting you to hit a
  2377.  
  2378.         key to  view the next screen.  If you  chose to print the information
  2379.  
  2380.         on a printer, the printer  status screen will appear.   Hit a key  to
  2381.  
  2382.         print.
  2383.  
  2384.         About the Troop History File: After a borrower returns the item (data
  2385.  
  2386.         is entered for the  "Date Returned" field of the specific  item), the
  2387.  
  2388.         information  will be stored  in the  troop history  file.  Here  is a
  2389.  
  2390.         sample of an entry in the troop history file:
  2391.  
  2392.                                Troop Inventory History
  2393.                                -----------------------
  2394.         Item: Four Person Tent
  2395.         Lent to: Jane Scout
  2396.         Date Lent: 12/12/90  Date Due: 12/20/90  Date Returned: 12/19/90
  2397.         The tent was returned in great condition.
  2398.  
  2399.  
  2400.         The data file name is "TRHIS.HST" so if it gets too large or you wish
  2401.  
  2402.         to delete it, simply delete or move it somewhere else (if you wish to
  2403.  
  2404.         keep it)  and G-Scoutmate  will  automatically create  a new  history
  2405.  
  2406.         file.
  2407.  
  2408.         Print Items
  2409.  
  2410.         This option will allow  you to print your  troop inventory file or  a
  2411.  
  2412.         troop inventory checklist.
  2413.  
  2414.         When you select  this option, another menu will appear.   You will be
  2415.  
  2416.         asked  to  choose either  a  Full Inventory  Printout  (#1)  or Troop
  2417.  
  2418.         Inventory Checklist (#2).
  2419.  
  2420.         The  Full Inventory  Printout will print  out the  entire contents in
  2421.  
  2422.         your Troop Inventory file.  If the item is lent out,  the person whom
  2423.  
  2424.         it was lent to, the date lent and date due will be printed underneath
  2425.  
  2426.         the  item.  If the item is not lent out, the item name, condition and
  2427.  
  2428.         value will  be printed  out.  The  Inventory Checklist consists  of a
  2429.  
  2430.  
  2431.                                         - 39 -
  2432.  
  2433.  
  2434.         short line  and next to  it the name of  the item.   The checklist is
  2435.  
  2436.         useful  for doing  inventory  checks, while  not taking  up a  lot of
  2437.  
  2438.         paper.  If an item is lent out, there will be an & next to it (in the
  2439.  
  2440.         left margin).
  2441.  
  2442.                               [I] Book Inventory Module
  2443.  
  2444.         This  will  bring you  to  the  Book Inventory  Module  menu.   After
  2445.  
  2446.         choosing  this option,  if the file  "MBINV.DAT" (the  book inventory
  2447.  
  2448.         data file) is not in the directory,  a message will appear and a  new
  2449.  
  2450.         file will be created.  Here is what each option does:
  2451.  
  2452.         Add Books
  2453.  
  2454.         This option allows you  to add books to the  Book Inventory database.
  2455.  
  2456.         There are fields for the Book title, the person to whom  the book was
  2457.  
  2458.         lent to, the  date lent, date  due, date returned  and two lines  for
  2459.  
  2460.         comments.  In the top of the box  will be the book number.  Hit [F10]
  2461.  
  2462.         to save or [ESC] to abort to the main menu.
  2463.  
  2464.         View Books
  2465.  
  2466.         This  option  allows you  to  view/modify/delete  books in  the  Book
  2467.  
  2468.         Inventory database.   When choosing  this option,  the database  will
  2469.  
  2470.         display record number one.   You can  browse through the fields  with
  2471.  
  2472.         the up and down arrow keys.  You can also change information such  as
  2473.  
  2474.         the person  to whom the  book was  lent to,  title, etc.   To  browse
  2475.  
  2476.         through  the different  books in  the database,  use the  [PG/UP] and
  2477.  
  2478.         [PG/DN]  keys.   If an  attempt is  made to  go beyond or  before the
  2479.  
  2480.         database,  an error  beep  will sound.    There are  also some  other
  2481.  
  2482.         functions.   To mark or unmark  the book for  deletion, hit [CTRL-D].
  2483.  
  2484.         If  a book is  marked for deletion  when the database  is packed, the
  2485.  
  2486.         book will be permanently  erased.  To go  to a specific book  number,
  2487.  
  2488.         hit [CTRL-G].  A prompt  will be made for  the book number to go  to.
  2489.  
  2490.  
  2491.                                         - 40 -
  2492.  
  2493.  
  2494.         Enter the book number and  hit ENTER.  If the book number is invalid,
  2495.  
  2496.         an error  beep will sound.  After modifying a book, hit [F10] to save
  2497.  
  2498.         the  updated information  or [ESC]  to return  to the  Book Inventory
  2499.  
  2500.         menu.   If you  hit [F10],  a message will  be printed on  the screen
  2501.  
  2502.         briefly confirming the update.
  2503.  
  2504.         If the book was  lent out and the  borrower returned the book,  enter
  2505.  
  2506.         the date it  was returned.   After  entering the  date returned,  hit
  2507.  
  2508.         [F10].  If a  book inventory history  is being kept, the  information
  2509.  
  2510.         will  be saved  in the  book history  file, otherwise  the  book will
  2511.  
  2512.         return to the unborrowed  state (the lent to, date lent, date due and
  2513.  
  2514.         returned fields will be erased).
  2515.  
  2516.         Overdue/Lent Out Books
  2517.  
  2518.         This option will show either which books were lent out or which books
  2519.  
  2520.         are overdue (depending on the selection).
  2521.  
  2522.         After selecting this  option, another menu will appear.   You will be
  2523.  
  2524.         asked to choose either to view the books which are lent out  or which
  2525.  
  2526.         books are overdue.  After selecting the appropriate choice,  you will
  2527.  
  2528.         be asked if the output is to go to the printer.  If you select no the
  2529.  
  2530.         screen will clear  and will show which books  meet the condition that
  2531.  
  2532.         was selected.   If the list is more than one  screen, when the screen
  2533.  
  2534.         is full, a message will  appear prompting you to  hit a key to go  to
  2535.  
  2536.         the next screen.   If you selected to  output the information to  the
  2537.  
  2538.         printer, the printer  status screen will appear.  Hit  ENTER to start
  2539.  
  2540.         printing.  When checking for  overdue books, G-SCOUTMATE will compare
  2541.  
  2542.         the  "Date Due"  field of the  record with  the system date.   If the
  2543.  
  2544.         system date is  incorrect, then the  Overdue option will  not produce
  2545.  
  2546.         accurate results.
  2547.  
  2548.         After all  of the  books meeting  the condition  are  printed out,  a
  2549.  
  2550.  
  2551.                                         - 41 -
  2552.  
  2553.  
  2554.         message  confirming this will be  shown.  Hit a  key to return to the
  2555.  
  2556.         book inventory menu.
  2557.  
  2558.         View History
  2559.  
  2560.         If  this  option  was  selected  in  the  installation,  it  will  be
  2561.  
  2562.         available, otherwise a message stating that you chose not keep a book
  2563.  
  2564.         history will appear  and you will be  returned to the  book inventory
  2565.  
  2566.         menu.
  2567.  
  2568.         After  choosing to view  the history, you  will be asked  whether the
  2569.  
  2570.         output should go to a printer.  If you answer NO,  the output will be
  2571.  
  2572.         displayed  on the screen.  If the  contents are more than one screen,
  2573.  
  2574.         after the screen is full a message will appear prompting you to hit a
  2575.  
  2576.         key  to view the next screen.  If  you chose to print the information
  2577.  
  2578.         on a printer, the printer status screen will  appear.  Hit a ENTER to
  2579.  
  2580.         print.
  2581.  
  2582.         About the Book History File: After  a borrower returns the book (data
  2583.  
  2584.         is entered  for the "Date Returned" field  of the specific book), the
  2585.  
  2586.         information  will be  stored in  the book  history file.   Here  is a
  2587.  
  2588.         sample of an entry in the book history file:
  2589.  
  2590.                                 Book Inventory History
  2591.                                 ----------------------
  2592.         Book: Bridge to Junior Requirement Book
  2593.         Lent to: Jane Scout
  2594.         Date Lent: 12/12/90  Date Due: 12/20/90  Date Returned: 12/19/90
  2595.         The book was returned in great condition.
  2596.  
  2597.  
  2598.         The data file name is "MBHIS.HST" so if it gets too large or you wish
  2599.  
  2600.         to delete it, simply delete or move it somewhere else (if you wish to
  2601.  
  2602.         keep it) and SCOUTMATE will automatically make a new file.
  2603.  
  2604.         Print Books
  2605.  
  2606.         This option  will allow you  to print your  book inventory file  or a
  2607.  
  2608.         book inventory checklist.
  2609.  
  2610.  
  2611.                                         - 42 -
  2612.  
  2613.  
  2614.         When  you select this option, another menu  will appear.  You will be
  2615.  
  2616.         asked  to choose  either  a  Full  Inventory Printout  (#1)  or  Book
  2617.  
  2618.         Inventory Checklist (#2).
  2619.  
  2620.         The  Full Inventory  Printout will print  out the  entire contents in
  2621.  
  2622.         your Book Inventory file.   If the book is lent  out, the person whom
  2623.  
  2624.         it was lent to, the date lent and date due will be printed underneath
  2625.  
  2626.         the book.  If the book is not lent  out, the book name, condition and
  2627.  
  2628.         value  will be printed  out.  The  Inventory Checklist consists  of a
  2629.  
  2630.         short line and  next to it  the name of the  book.  The  checklist is
  2631.  
  2632.         useful for  doing  inventory checks,  while not  taking up  a lot  of
  2633.  
  2634.         paper.  If a book is lent out, there will be an &  next to it (in the
  2635.  
  2636.         left margin).
  2637.  
  2638.                                  [J] Financial Module
  2639.  
  2640.         The Financial  Module tracks troop bank accounts.   The menu consists
  2641.  
  2642.         of Adding, Modifying and Printing Financial transactions and Querying
  2643.  
  2644.         the  Financial database.  You can also  do a Dues Report which totals
  2645.  
  2646.         the amount of dues collected between certain (or all) dates.  You can
  2647.  
  2648.         track up to five different accounts.
  2649.  
  2650.         Add
  2651.  
  2652.         This option brings up the entry page.  This consists of check number,
  2653.  
  2654.         date, payee, amount and memo.  To enter a withdrawal OR a check, just
  2655.  
  2656.         enter  a negative amount (such as -65.00).   To enter a deposit, just
  2657.  
  2658.         enter the  amount (such as  65.00).   You should use  consistent memo
  2659.  
  2660.         categories, so that when you do a query, you can do a reliable search
  2661.  
  2662.         using memo categories.
  2663.  
  2664.         Hit [F10] to save the record or [ESC] to abort to the menu.
  2665.  
  2666.         Modify
  2667.  
  2668.         This option allows you to modify financial transactions.  You will be
  2669.  
  2670.  
  2671.                                         - 43 -
  2672.  
  2673.  
  2674.         placed  at the first record.   Use [Page Up]  and [Page Down] to move
  2675.  
  2676.         between records.   Use [Alt-G] to go to a specific record.  Use [Alt-
  2677.  
  2678.         D]  to mark or unmark the record for deletion.  If a record is marked
  2679.  
  2680.         for  deletion, a  message  will be  shown on  the screen.    When the
  2681.  
  2682.         financial database is packed, all records marked for deletion will be
  2683.  
  2684.         permanently erased.    Otherwise,  follow the  same  instructions  as
  2685.  
  2686.         stated above under ADD.
  2687.  
  2688.         Query
  2689.  
  2690.         This option allows you to query the financial transaction database by
  2691.  
  2692.         Check Number, Payee, Memo or Amount.  You will first be asked whether
  2693.  
  2694.         all  accounts are to  be included in  the query.   After choosing the
  2695.  
  2696.         desired query field,  you will  then be asked  to enter  a string  to
  2697.  
  2698.         search  for.  When querying for  payee and memo, case doesn't matter.
  2699.  
  2700.         Also,  you  can enter  partial  information.    Any transaction  that
  2701.  
  2702.         contains that partial information will be printed out.  You will then
  2703.  
  2704.         be asked if the output is to go to the printer or screen.  The output
  2705.  
  2706.         will consist of record numbers which meet the query condition.
  2707.  
  2708.         Print
  2709.  
  2710.         Selecting  this option will bring up the  Print menu.  You will first
  2711.  
  2712.         be asked whether  all accounts  are to be  included in the  printout.
  2713.  
  2714.         You have the option  to print out Transaction  or Dues Reports.   The
  2715.  
  2716.         Transaction Report  consists  of  records entered  in  the  Financial
  2717.  
  2718.         database.   The Dues  Report consists  of dues  paid by  your scouts.
  2719.  
  2720.         After you choose the desired report, G-Scoutmate will ask  whether to
  2721.  
  2722.         use all dates or  records between certain dates.  For example, if you
  2723.  
  2724.         would like to see the  dues paid between 1/1/92 and 2/1/92  you would
  2725.  
  2726.         choose the  Dues Report, choose selected dates  and then enter 1/1/92
  2727.  
  2728.         and 2/1/92.  If you wanted to see the dues paid on a particular date,
  2729.  
  2730.  
  2731.                                         - 44 -
  2732.  
  2733.  
  2734.         say 2/5/92, then you would choose selected dates and enter 2/5/92 for
  2735.  
  2736.         both Date from and Date to.  After entering  the desired information,
  2737.  
  2738.         the printer status screen will appear.  Hit ENTER to start printing.
  2739.  
  2740.         Select Account
  2741.  
  2742.         This option allows you to select, add and delete accounts.
  2743.  
  2744.              Select Account
  2745.  
  2746.              This  option  will bring  up  a list  of all  of  your accounts.
  2747.  
  2748.              Highlight  the  account that  you  wish  to activate  and  press
  2749.  
  2750.              [ENTER].
  2751.  
  2752.              Add New Account
  2753.  
  2754.              This option allows you add new accounts.   Enter the name of the
  2755.  
  2756.              account that you wish  to add.  The account name can  be up to 8
  2757.  
  2758.              characters long.   If you  enter an invalid file  name (one that
  2759.  
  2760.              contains spaces or  no characters), an error message  will occur
  2761.  
  2762.              and you  will be asked  to reenter  the file name.   There  is a
  2763.  
  2764.              maximum of 5 accounts.
  2765.  
  2766.              Delete Account
  2767.  
  2768.              This option  allows you to delete accounts.   Select the account
  2769.  
  2770.              that you wish to delete.  Confirm whether you wish to delete the
  2771.  
  2772.              selected account  (Y  or  N).   If  you  choose Y,  it  will  be
  2773.  
  2774.              permanently deleted.
  2775.  
  2776.         Pack Records
  2777.  
  2778.         This option will delete all financial records marked for deletion.
  2779.  
  2780.         NOTES: All of the  actions you take will  be performed on the  active
  2781.  
  2782.         account only.   The active account  will be displayed  on the top  of
  2783.  
  2784.         each screen. 
  2785.  
  2786.                                      [K] Calendar
  2787.  
  2788.         The calendar is capable  of holding up to thirty entries.  There will
  2789.  
  2790.  
  2791.                                         - 45 -
  2792.  
  2793.  
  2794.         be fifteen entries displayed on  the screen at any one time.  To make
  2795.  
  2796.         an entry move the cursor to a blank spot.  First enter the date.  Hit
  2797.  
  2798.         ENTER and enter the time  of the event.  The next field allows you to
  2799.  
  2800.         enter  either a P for PM or A  for AM.  After entering that, you will
  2801.  
  2802.         proceed to the data  box.  This box allows up to  4 lines of seventy-
  2803.  
  2804.         two characters each  line. To  save the event,  hit [F10].   To  move
  2805.  
  2806.         between entries, use the  [PAGE UP] and [PAGE  DOWN] keys.  To  abort
  2807.  
  2808.         the event (not  save it as an entry), hit [ESC] or another one of the
  2809.  
  2810.         keys in  the box except [F10].  If you wish to delete an entry, go to
  2811.  
  2812.         the entry and hit  [CTRL-D].  When done  using the calendar, hit  the
  2813.  
  2814.         [ESC] key to  return to the  main menu.   To print the  calendar, hit
  2815.  
  2816.         [F5] and the  printer status screen will appear.   Make sure paper is
  2817.  
  2818.         in the printer and hit  a key to print the calendar.   When you abort
  2819.  
  2820.         to the main menu, the  calendar is resorted and saved.  While you are
  2821.  
  2822.         in calendar mode, you  can sort the calendar  if you wish by  hitting
  2823.  
  2824.         [CTRL-S].  Entries that are on or before the current system date will
  2825.  
  2826.         be marked with an *.
  2827.  
  2828.         When you start up G-Scoutmate, it checks  to see if there is an event
  2829.  
  2830.         on or  before today's date.   If there is  an event today or  any day
  2831.  
  2832.         before today, an alarm will sound and a message will appear notifying
  2833.  
  2834.         you.   Also, if you  are using G-Scoutmate  when the day  changes, it
  2835.  
  2836.         will recheck the calendar to see if there are any events occurring on
  2837.  
  2838.         the new date.  The alarm for an event will only go off once, and then
  2839.  
  2840.         it will be disabled.
  2841.  
  2842.         NOTES: if  the system date is incorrect,  the calendar alarm function
  2843.  
  2844.         will be inaccurate.  Make sure your system date is set correctly.
  2845.  
  2846.                                       [L] Notes
  2847.  
  2848.         The Note pad invokes the mini-word processor.  The word processor was
  2849.  
  2850.  
  2851.                                         - 46 -
  2852.  
  2853.  
  2854.         not  built into this program  but is a generic  separate file.  It is
  2855.  
  2856.         called TED and is copyrighted  (c) by Ziff Communications.  TED  is a
  2857.  
  2858.         Bannerware program (free distribution,  but still copyrighted by  the
  2859.  
  2860.         author),  but  has many  useful  functions built  into  a  very small
  2861.  
  2862.         program.  If another text  editor is desired, then the main  file has
  2863.  
  2864.         to  be renamed to TED  and put in  the G-Scoutmate directory.   If it
  2865.  
  2866.         doesn't take up a large amount of memory it should work fine.   Don't
  2867.  
  2868.         forget to rename it to TED.  Briefly,  here are the options available
  2869.  
  2870.         in TED.
  2871.  
  2872.              F1 : Abort will return you to the main menu without saving any
  2873.                   changed information.
  2874.  
  2875.              F2 : This will undo information just changed.
  2876.  
  2877.              F3 : Print will send marked text to the printer.
  2878.  
  2879.              F4 : Mark will highlight desired text.  This option is used to
  2880.                   Cut and Paste and for printing.
  2881.  
  2882.              F5 : Cut will cut (remove) marked text and store it in memory.
  2883.  
  2884.              F6 : Paste will take the text that was cut (now in memory) and
  2885.                   put it where the cursor is located.
  2886.  
  2887.              F7 : Exit allows you to save the note pad.  After hitting
  2888.                   F7, simply hit enter.  The note pad will be saved and
  2889.                   the program will return to the main menu.
  2890.  
  2891.              F8 : This option will delete everything to the right of the
  2892.                   cursor.
  2893.  
  2894.              F9 : This option will delete the line the cursor is on.
  2895.  
  2896.              F10: This will undelete a line that was just deleted.
  2897.  
  2898.         Don't forget that you can print the note pad from the Print option on
  2899.  
  2900.         the main menu.  If you wish to send text to the printer while you are
  2901.  
  2902.         in the note pad, you must first mark the text that you wish to print,
  2903.  
  2904.         and then send it to the printer.
  2905.  
  2906.         The  note  pad  will  be  stored  as  NOTES.TXT  in  the  G-Scoutmate
  2907.  
  2908.         directory.
  2909.  
  2910.  
  2911.                                         - 47 -
  2912.  
  2913.  
  2914.                                     [M] Utilities
  2915.  
  2916.         The utilities option will bring you to the utilities menu.
  2917.  
  2918.                                                                 
  2919.                                                                 
  2920.                                    Utilities Menu               
  2921.                                                                 
  2922.                                  1 - Choose Active Troop        
  2923.                                  2 - Pack Records               
  2924.                                  3 - Undelete Records           
  2925.                                  4 - Export/Import Records      
  2926.                                  5 - Backup/Restore Database    
  2927.                                  6 - Defaults/Updates           
  2928.                                  7 - Delete Bridge Files        
  2929.                                  8 - Exit                       
  2930.                                                                 
  2931.                                                                 
  2932.  
  2933.  
  2934.         Choose Active  Troop -  This option  allows  you to  select, add  and
  2935.  
  2936.         delete  troops that  you  wish to  keep  track of.    The first  menu
  2937.  
  2938.         selection  allows you to select the  troop that you wish to activate.
  2939.  
  2940.         A list  will come up with all of  the troops.  Select the appropriate
  2941.  
  2942.         troop and hit ENTER.   The second menu  selection is adding a  troop.
  2943.  
  2944.         Enter  the number of the troop that you  wish to add.  If you enter a
  2945.  
  2946.         duplicate troop then you will be notified.  There  is a maximum of 40
  2947.  
  2948.         troops.  The  third menu  selection is delete  a troop.   Select  the
  2949.  
  2950.         troop that you wish to delete.   Confirm the deletion and it will  be
  2951.  
  2952.         removed from the list.
  2953.  
  2954.         NOTES: You cannot delete the currently active troop.   You would have
  2955.  
  2956.         to activate another troop,  and then delete the troop.  You must have
  2957.  
  2958.         at least one troop.  When a troop  is added, G-Scoutmate first checks
  2959.  
  2960.         to see if that  directory already exists.  If it does  then the troop
  2961.  
  2962.         number is added to the list.  If it doesn't, then G-Scoutmate creates
  2963.  
  2964.         a  directory (with the  troop number as  its name) and  puts the data
  2965.  
  2966.         files in  it.  When  you activate the  troop, only that  directory is
  2967.  
  2968.         used.   When you delete a  troop, the troop is only  deleted from the
  2969.  
  2970.  
  2971.                                         - 48 -
  2972.  
  2973.  
  2974.         troop  list.  The directory  and data files are  NOT deleted.  If you
  2975.  
  2976.         desire, you  can then remove that directory  (and data files) without
  2977.  
  2978.         consequence.
  2979.  
  2980.         Pack Records - To Pack Records means to permanently erase the records
  2981.  
  2982.         marked for  deletion and  squeeze the remaining  records together  to
  2983.  
  2984.         take up the least amount of space.  This includes permanently erasing
  2985.  
  2986.         any Troop  Inventory and Book Inventory records  that were marked for
  2987.  
  2988.         deletion.  Invoking this option will back up the info.dat (calling it
  2989.  
  2990.         info.bak)   and  the   adinfo.dat  (calling  it   adinfo.bak)  files.
  2991.  
  2992.         Afterwards, a new index will be generated and the program will return
  2993.  
  2994.         to the main menu.  
  2995.  
  2996.         If there is not enough space on your disk to pack  records, a message
  2997.  
  2998.         will be printed on  the screen and you  will be returned to  the main
  2999.  
  3000.         menu.
  3001.  
  3002.         On the screen will be  shown the current progress of the pack.   When
  3003.  
  3004.         the  pack is  working on anything  other than  the scout  database, a
  3005.  
  3006.         message will  be shown  that the  pack is  currently  working on  all
  3007.  
  3008.         miscellaneous files.   When the scout  database begins to  be packed,
  3009.  
  3010.         you will be  shown how many records are to be packed and the progress
  3011.  
  3012.         of the pack (how many records were packed and how many were deleted).
  3013.  
  3014.         This information  will be constantly  updated throughout the  packing
  3015.  
  3016.         process.   When the  packing is done,  a message  will appear on  the
  3017.  
  3018.         screen and you will be returned to the main menu.
  3019.  
  3020.         Undelete  Record - Undeleting a record  will UNMARK a record which is
  3021.  
  3022.         marked for deletion. 
  3023.  
  3024.         A menu will appear asking whether the record  you wish to undelete is
  3025.  
  3026.         a scout or an  adult record.  After  selecting your choice, a  second
  3027.  
  3028.         menu will  appear allowing  you to choose  the way of  undeleting the
  3029.  
  3030.  
  3031.                                         - 49 -
  3032.  
  3033.  
  3034.         record(s).   Select the record you  wish to undelete by  entering the
  3035.  
  3036.         record number, the name of the scout or  adult marked for deletion or
  3037.  
  3038.         by listing the records which are marked for deletion.  If you  choose
  3039.  
  3040.         to select a  record by name, case does not matter.   Also, you do not
  3041.  
  3042.         have  to enter  in the  entire name.   For  example, if  you wish  to
  3043.  
  3044.         undelete a record for scout Johnson, Tammy, you could enter in jo and
  3045.  
  3046.         G-Scoutmate will choose that name.  G-Scoutmate will choose the first
  3047.  
  3048.         record matching the  specification that you enter, so  if you had two
  3049.  
  3050.         or more scouts,  that were  marked for deletion,  with the last  name
  3051.  
  3052.         Johnson,  you would have  to enter in more  characters to ensure that
  3053.  
  3054.         the  correct record  is selected.   If an  invalid record  is entered
  3055.  
  3056.         (such as a record which is not marked for deletion or a record not in
  3057.  
  3058.         the database),  an error  message  will be  shown.   If  successfully
  3059.  
  3060.         undeleted, a message will be shown to inform you of the success.
  3061.  
  3062.         Export/Import  Records   -  This  option  allows  the  exporting  and
  3063.  
  3064.         importing  of  records from/to  your  G-Scoutmate  database.    After
  3065.  
  3066.         choosing this option,  a menu will appear asking you whether you wish
  3067.  
  3068.         to import or export a file from the database.
  3069.  
  3070.              Import  - Choosing Import will  import records to your database.
  3071.  
  3072.              First,  you  will  be  asked  if  duplicate  records  should  be
  3073.  
  3074.              overwritten.  If you enter Y, then all  records in your database
  3075.  
  3076.              with the same (scout) name as the records being imported will be
  3077.  
  3078.              overwritten.   Enter  N if  you do  not want  any records  to be
  3079.  
  3080.              overwritten  (duplicates will  be created).   You  will then  be
  3081.  
  3082.              prompted to enter the name of the import file.  G-SCOUTMATE will
  3083.  
  3084.              then check to make sure  that the import file is a  valid import
  3085.  
  3086.              file  (was exported from another G-SCOUTMATE  database).  If the
  3087.  
  3088.              import  file is  invalid, an error  message will  appear and you
  3089.  
  3090.  
  3091.                                         - 50 -
  3092.  
  3093.  
  3094.              will  be allowed to enter a different  name.  Hit [ESC] to abort
  3095.  
  3096.              to  the Utilities menu.   You will  then be shown  the number of
  3097.  
  3098.              records  to be  imported and  the current  progress.   After the
  3099.  
  3100.              importation is  complete, a message will appear  and you will be
  3101.  
  3102.              returned to the Utilities menu.
  3103.  
  3104.              Export - Choosing Export will export records from your database.
  3105.  
  3106.              You  will  then be  asked to  choose which  records you  wish to
  3107.  
  3108.              export.  You will first be asked whether  you wish to export all
  3109.  
  3110.              or selected  records.  If you choose  selected, the select names
  3111.  
  3112.              menu will appear.  If  you exit without choosing any names,  you
  3113.  
  3114.              will  be informed  and returned  to the  Utilities menu.   After
  3115.  
  3116.              choosing  the  records you  wish  to export,  you  will  then be
  3117.  
  3118.              prompted  to enter the name of the  export file.  Make sure that
  3119.  
  3120.              you do  not enter an extension  for the file.   G-SCOUTMATE will
  3121.  
  3122.              then check to  make sure that no file with  that name exists and
  3123.  
  3124.              isn't  restricted.   If the file  exists, you  will be  asked to
  3125.  
  3126.              confirm that the  file should be overwritten.  If you choose no,
  3127.  
  3128.              you will be prompted  for a different file  name.  Hit [ESC]  to
  3129.  
  3130.              abort  to the Utilities menu.  If  you choose yes, the file will
  3131.  
  3132.              be  overwritten  with  the  new information.    The  screen will
  3133.  
  3134.              display how many  records were selected  to be exported  and the
  3135.  
  3136.              progress.   After the exportation is done,  you will be notified
  3137.  
  3138.              and returned to the Utilities Menu.
  3139.  
  3140.              NOTES:  The file  extension for  the export  file will  be .dat.
  3141.  
  3142.              There will also be a file created with the extension .fil.  This
  3143.  
  3144.              file  will  contain all  of  the  exported records'  data  files
  3145.  
  3146.              (notepad, bridge, and try-it/badge/patch information).
  3147.  
  3148.         Backup  Files -  Backing up  files is  an essential  part of  using a
  3149.  
  3150.  
  3151.                                         - 51 -
  3152.  
  3153.  
  3154.         computer.  One power surge or mistake can ruin days or weeks of work.
  3155.  
  3156.         BACKING UP  FILES REGULARLY IS  STRONGLY RECOMMENDED.  To  do this is
  3157.  
  3158.         painless and  can save days  of work.   Since DOS diskettes  can only
  3159.  
  3160.         hold 122 (or 244  if you use high density disks) files per directory,
  3161.  
  3162.         the  backup utility  will only copy  the info.dat,  adinfo.dat and it
  3163.  
  3164.         will create backfile.dat.  This backfile.dat file will contain all of
  3165.  
  3166.         the  scout   data  files  (notepad,  bridge,  and   badge  and  patch
  3167.  
  3168.         information).    Therefore,  you  must  use  the  restore  option  to
  3169.  
  3170.         uncompress the backfile.dat file.  The backup process can  take quite
  3171.  
  3172.         a  while.  You will be updated as  to how much of the backup has been
  3173.  
  3174.         completed  throughout  the  process.    Please  note   that  you  are
  3175.  
  3176.         responsible  for  making sure  you  have enough  disk  space  for the
  3177.  
  3178.         backup.  The amount of space needed is the total of the file sizes of
  3179.  
  3180.         adinfo.dat, info.dat  and  all scout  data  files for  the  currently
  3181.  
  3182.         active troop.   If this number is larger than  your floppy disk size,
  3183.  
  3184.         you  should do  a  backup  to  your  hard drive  and  then  save  the
  3185.  
  3186.         individual backup files across floppy disks (i.e. do a backup to your
  3187.  
  3188.         hard drive and then  save info.dat to one floppy disk  and adinfo.dat
  3189.  
  3190.         and backfile.dat to another  floppy disk).   NOTE: If you attempt  to
  3191.  
  3192.         perform a  backup to  a  directory (or  disk) that  already  contains
  3193.  
  3194.         backup  files,  the  previous  backup  files  will  automatically  be
  3195.  
  3196.         overwritten.   Also, if  you attempt  to  perform a  backup with  not
  3197.  
  3198.         enough  disk space  on  the  backup drive,  you  will  get a  "backup
  3199.  
  3200.         unsuccessful" message.
  3201.  
  3202.         Defaults/Updates -  this option allows you to  change the defaults of
  3203.  
  3204.         G-Scoutmate.
  3205.  
  3206.         Troop Positions
  3207.  
  3208.         You can enter  up to 30  troop positions.   No default positions  are
  3209.  
  3210.  
  3211.                                         - 52 -
  3212.  
  3213.  
  3214.         included.
  3215.  
  3216.         Adult Positions
  3217.  
  3218.         You can  enter up  to  30 adult  positions.   Default  positions  are
  3219.  
  3220.         included.
  3221.  
  3222.         Return Address
  3223.  
  3224.         You can enter up to five lines of seventy eight characters each for a
  3225.  
  3226.         default return address.  This return address  will be the default for
  3227.  
  3228.         envelopes as well as mail merge.
  3229.  
  3230.         City, State, Zip Code and Area Code
  3231.  
  3232.         You can  enter defaults  for the above  four items.   Every time  you
  3233.  
  3234.         enter  a new adult  or scout  record, the  fields for which  you have
  3235.  
  3236.         default values will be automatically inserted into the new record.
  3237.  
  3238.         Group/Project Names
  3239.  
  3240.         You  can enter up to  9 Group/Project names.   You must first enter a
  3241.  
  3242.         code by which to identify each Group/Project.  This code will be used
  3243.  
  3244.         when entering group codes in individual scout and adult records.  You
  3245.  
  3246.         will then enter the Group/Project name of up  to 30 characters.  Note
  3247.  
  3248.         that capital letters are  treated differently than lowercase  letters
  3249.  
  3250.         (i.e. P is treated differently than p).
  3251.  
  3252.         Colors
  3253.  
  3254.         You  can choose  the default  colors for the  background, foreground,
  3255.  
  3256.         highlighted  message foreground  and highlighted  message background.
  3257.  
  3258.         As you  enter different numbers, the  colors will change to  show you
  3259.  
  3260.         what your selections would look like.
  3261.  
  3262.         For all  of the  above (except Badge  Lists), hit  [F10] to save  the
  3263.  
  3264.         defaults/updates or [ESC] to abort without saving.
  3265.  
  3266.         Badges/Patches/Try-Its
  3267.  
  3268.         This option allows  you to add badges,  patches and try-its.   First,
  3269.  
  3270.  
  3271.                                         - 53 -
  3272.  
  3273.  
  3274.         select  which award you wish to add.   After your selection, you then
  3275.  
  3276.         enter the  name.  For patches and badges, you would then enter in the
  3277.  
  3278.         number  of requirements.   For try-its,  you can enter  in the actual
  3279.  
  3280.         requirements.  After that, you will be asked to confirm the addition.
  3281.  
  3282.         Enter Y to add  the award or N  to abort.  Hit  [ESC] at any time  to
  3283.  
  3284.         abort the add.
  3285.  
  3286.         Delete Bridge Files  - this option is  used when you manually  change
  3287.  
  3288.         the bridge requirements  for a certain bridge.   Enter the bridge you
  3289.  
  3290.         wish to have  deleted (the bridge you changed) and  hit ENTER.  After
  3291.  
  3292.         confirming that the deletion is to occur, G-Scoutmate will delete all
  3293.  
  3294.         of the appropriate bridge files.  After the deletion is complete, you
  3295.  
  3296.         will be shown how many bridge files were deleted and then returned to
  3297.  
  3298.         the menu.
  3299.  
  3300.                                        [N] Quit
  3301.  
  3302.         This will end  the G-Scoutmate session.  The index  will be saved and
  3303.  
  3304.         the program will terminate returning to your operating system.
  3305.  
  3306.  
  3307.  
  3308.  
  3309.  
  3310.  
  3311.  
  3312.  
  3313.  
  3314.  
  3315.  
  3316.  
  3317.  
  3318.  
  3319.  
  3320.  
  3321.  
  3322.  
  3323.  
  3324.  
  3325.  
  3326.  
  3327.  
  3328.  
  3329.  
  3330.  
  3331.                                         - 54 -
  3332.  
  3333.  
  3334.                                       Appendix A
  3335.  
  3336.                                     Error Messages
  3337.  
  3338.         When backing up files, the following (error) messages can occur:
  3339.  
  3340.              Copy Successful - the backup was successfully performed.
  3341.  
  3342.              Source and Target  are  the  Same - you entered  the G-Scoutmate
  3343.              directory as the backup path.  Change the backup path.
  3344.  
  3345.              Source file not  found - for some reason, the  program could not
  3346.              find the info.dat file.  Did  you erase it?  If so, you  have to
  3347.              run install again or copy it to the G-Scoutmate  directory if it
  3348.              was previously backed up.
  3349.  
  3350.              Unable to  create target file  -  the  target file could  not be
  3351.              created.  This means that an invalid path  was entered.  Enter a
  3352.              correct  path.   If  you  need to  create  another subdirectory,
  3353.              simply go to DOS and use  the md (make dir) command to  make the
  3354.              desired subdirectory.
  3355.  
  3356.              Data Copy Failed - An undetermined  error occurred.  Maybe a bad
  3357.              floppy disk is the cause.
  3358.  
  3359.                                  Installation Errors
  3360.  
  3361.         When installing G-Scoutmate, errors  can occur.  If you get an Unable
  3362.  
  3363.         to  Create Directory, you  most likely forgot  to put in  a colon (:)
  3364.  
  3365.         after the drive letter.   Make sure you  put the destination path  in
  3366.  
  3367.         this format: DRIVE:PATH.  Here are two examples of directories:
  3368.  
  3369.         c:\gsmate and e:\troop\gsmate\files.
  3370.  
  3371.         Here  are  the   specific  list  of  errors   that  the  installation
  3372.  
  3373.         verification procedure looks for:
  3374.  
  3375.         Error  #1 - GS.EXE file is missing 
  3376.         Error  #2 - GS.OVR file is missing 
  3377.  
  3378.                                     Overlay Errors
  3379.  
  3380.         GS.OVR  is the  overlay file  used.   After loading  G-Scoutmate, the
  3381.  
  3382.         overlay  file will  be checked for  errors (system or  overlay).  The
  3383.  
  3384.         following errors can occur:
  3385.  
  3386.         Overlay Error #1  - Overlay system error.  Reboot  the system and try
  3387.         again.  If the error persists, copy GS.OVR from the master disk.
  3388.  
  3389.         Overlay Error #2 -  Overlay not found.   Copy GS.OVR from the  master
  3390.  
  3391.                                         - 55 -
  3392.  
  3393.  
  3394.         disk.
  3395.  
  3396.         Overlay Error #3 - Not enough memory.  Your system must have at least
  3397.         640K to  run G-Scoutmate.    See General  Information Page  for  more
  3398.         information.
  3399.  
  3400.         Overlay  Error #4  -  I/O error  reading overlay.   The  file  may be
  3401.         corrupted.  Copy GS.OVR from the master disk.
  3402.  
  3403.                                Other possible problems
  3404.  
  3405.         If your index ever becomes corrupted (you'll know when this happens -
  3406.  
  3407.         garbage begins appearing  when you list names -- or  you may even get
  3408.  
  3409.         an error when  printing records), exit  out of G-Scoutmate,  type del
  3410.  
  3411.         *.idx and then rerun G-Scoutmate.   This will fix the problem.   This
  3412.  
  3413.         corruption should occur rarely, if at all.
  3414.  
  3415.         If G-Scoutmate ever aborts with an error or hangs the system for some
  3416.  
  3417.         reason, please note what steps you did prior  to the hang and contact
  3418.  
  3419.         me via  phone or mail.  If there was  any kind of error message (i.e.
  3420.  
  3421.         Runtime Error #######-###),  write that down  also.  G-Scoutmate  has
  3422.  
  3423.         been  thoroughly tested,  but there  may be  some obscure  bugs which
  3424.  
  3425.         weren't caught.  If  G-Scoutmate does abort, none of  your data files
  3426.  
  3427.         should have been corrupted (a routine was put in so that if it aborts
  3428.  
  3429.         during program execution  the index will  be recreated the  next time
  3430.  
  3431.         G-Scoutmate is executed, therefore excluding all errors that may have
  3432.  
  3433.         occurred  during the  unexpected abort of  the program),  so just run
  3434.  
  3435.         G-Scoutmate again.
  3436.  
  3437.         Notepad Errors: If you ever try to use the Deluxe Notepad or  Scout's
  3438.  
  3439.         notepad (the last page of their record), and a message flashes on the
  3440.  
  3441.         screen and the program automatically returns you to the  last screen,
  3442.  
  3443.         then you must  free up more memory  in your computer in order  to use
  3444.  
  3445.         them.   Eliminate some  TSR's (or other  programs loaded  at the time
  3446.  
  3447.         you're using  Scoutmate) from  memory.  See  the General  Information
  3448.  
  3449.         page for memory requirements.
  3450.  
  3451.                                         - 56 -
  3452.  
  3453.  
  3454.                                       Appendix B
  3455.  
  3456.                                   Try-Its Badge List
  3457.  
  3458.         1. Animals                           42. Food Fun (*)
  3459.         2. Around the World                  43. Dancercize (*)
  3460.         3. Art to Wear                       44. Good Food (*)
  3461.         4. Building Art                      45. Caring and Sharing (*)
  3462.         5. Careers                           46. People of the World (*)
  3463.         6. Caring and Sharing                47. Her Story (*)
  3464.         7. Citizen Near and Far              48. Girl Scout Ways (*)
  3465.         8. Colors and Shapes                 49. It's a Small World (*)
  3466.         9. Creative Composing                50. Listening to the Past (*)
  3467.         10. Dancercize                       51. Careers (*)
  3468.         11. Earth and Sky                    52. Science Magic (*)
  3469.         12. Earth is Our Home                53. Numbers and Shapes (*)
  3470.         13. Food Fun                         54. Science in Action (*)
  3471.         14. Girl Scout Ways                  55. Movers (*)
  3472.         15. Good Food                        56. Colors and Shapes (*)
  3473.         16. Her Story                        57. Music (*)
  3474.         17. Hobbies                          58. Me and My Shadow (*)
  3475.         18. Listening to the Past            59. Artful Architecture (*)
  3476.         19. Manners                          60. Outdoor Happenings (*)
  3477.         20. Math Fun                         61. Plants and Animals (*)
  3478.         21. Me and My Shadow                 62. Earth and Sky (*)
  3479.         22. Movers                           63. Outdoor Adventurer (*)
  3480.         23. Music                            64. Water Everywhere (*)
  3481.         24. My Body                          65. Earth is Our Home (*)
  3482.         25. Numbers and Shapes
  3483.         26. Outdoor Adventurer
  3484.         27. Outdoor Fun
  3485.         28. Outdoor Happenings
  3486.         29. People of the World              The old try-its have a  (*) next
  3487.         30. Plants                           to them signifying that they are
  3488.         31. Play                             no  longer being  awarded.   You
  3489.         32. Puppers, Dolls and Plays         may notice that quite a few try-
  3490.         33. Safety                           its  are listed  twice; this  is
  3491.         34. Science in Action                because  ones  without  the  (*)
  3492.         35. Science Wonders                  have  the   newer  requirements.
  3493.         36. Senses                           Use  the one without the (*) for
  3494.         37. Sounds of Music                  scout's that earned the  try-its
  3495.         38. Space Explorer                   with  the   newer  requirements.
  3496.         39. Sports and Games                 Use  the ones  with the  (*) for
  3497.         40. Water Everywhere                 scout's that earned the  try-its
  3498.         41. Our Own Council                  with the older requirements.
  3499.  
  3500.  
  3501.  
  3502.  
  3503.  
  3504.  
  3505.  
  3506.  
  3507.  
  3508.  
  3509.  
  3510.  
  3511.                                         - 57 -
  3512.  
  3513.  
  3514.                                   Proficiency Badges
  3515.  
  3516.         1. Dabbler                   and Tomorrow)       77. Video
  3517.            (Well-Being)          38. Aerospace               Production
  3518.         2. Across                39. Business-Wise       78. Visual Arts
  3519.            Generations           40. Car Care            79. Dabbler
  3520.         3. Becoming a Teen       41. Computer Fun            (Out-of-Doors)
  3521.         4. Caring for            42. Do-It-Yourself      80. Eco-Action
  3522.            Children              43. Food, Fibers        81. Ecology
  3523.         5. Collecting                and Farming         82. Finding Your
  3524.            Hobbies               44. Geology                 Way
  3525.         6. Doing Hobbies         45. Math Whiz           83. Frosty Fun
  3526.         7. Exploring             46. Money Sense         84. Hiker
  3527.            Healthy Eating        47. Ms. Fix-It          85. Horse Lover
  3528.         8. Family Living         48. Plants and          86. Horseback Rider
  3529.            Skills                    Animals             87. Outdoor Cook
  3530.         9. First Aid             49. Puzzlers            88. Outdoor
  3531.         10. Health and           50. Ready for               Creativity
  3532.             Fitness                  Tomorrow            89. Outdoor Fun
  3533.         11. Healthy              51. Science in          90. Outdoor Fun in
  3534.             Relationships            Action                  the City
  3535.         12. Making               52. Science Sleuth      91. Small Craft
  3536.             Decisions            53. Science in the      92. Swimming
  3537.         13. Making Hobbies           Worlds              93. Troop Camper
  3538.         14. My Self-Esteem       54. Sky Search          94. Walking for 
  3539.         15. Pet Care             55. Water Wonders           Fitness
  3540.         16. Safety Sense         56. Weather Watch       95. Water Fun
  3541.         17. Sports               57. Dabbler (Arts)      96. Wildlife
  3542.         18. Sports Sampler       58. Architecture        97. Careers
  3543.         19. Dabbler              59. Art in the Home     98. Communication
  3544.             (People)             60. Art in the          99. Healthy Living
  3545.         20. Active Citizen           Round               100. Helping in
  3546.         21. Celebrating          61. Art to Wear              Your Community
  3547.             People               62. Books               101. Leadership
  3548.         22. Creative             63. Ceramics and        102. Looking Your
  3549.             Solutions                Clay                     Best
  3550.         23. Geography Fun        64. Communication       103. Technology
  3551.         24. Girl Scouting            Arts                104. Wider 
  3552.             in the U.S.A.        65. Dance                    Opportunities
  3553.         25. Girl Scouting        66. Drawing and         105. Your Outdoor
  3554.             Around the               Painting                 Surroundings
  3555.             World                67. Folk Arts           106. Our Own
  3556.         26. Junior Citizen       68. Jeweler                  Council's
  3557.         27. Local Lore           69. Music Lover         107. Our Own
  3558.         28. My Community         70. Musician                 Troop's
  3559.         29. My Heritage          71. Photography
  3560.         30. Native People        72. Popular Arts
  3561.             of the U.S.A.        73. Prints and
  3562.         31. On My Way                Graphics
  3563.         32. The World in My      74. Textiles and
  3564.             Community                Fibers
  3565.         33. Traveler             75. Theatre
  3566.         34. Women Today          76. Toymaker
  3567.         35. Women's Stories
  3568.         36. World Neighbors
  3569.         37. Dabbler (Today
  3570.  
  3571.                                         - 58 -
  3572.  
  3573.  
  3574.                                Interest Project Patches
  3575.  
  3576.         1. Dabbler (Well-Being)              53.Dabbler (Out-of-Doors)
  3577.         2. Child Care                        54.Camping
  3578.         3. Creative Cooking                  55.Eco-Action
  3579.         4. Emergency Preparedness            56.Outdoor Survival
  3580.         5. Sports                            57.Water Sports
  3581.         6. Fashion/Fitness/Makeup            58.Wildlife
  3582.         7. Skills for Living                 59.Horse Sense
  3583.         8. Tune in to Well-Being             60.Paddle, Pole and Roll
  3584.         9. Collecting                        61.Animal Observation
  3585.         10.Family Living                     62.Backpacking
  3586.         11.Managing Stress                   63.Cycling
  3587.         12.Pets                              64.Orienteering
  3588.         13.Reading                           65.Skiing and Snow-Shoeing
  3589.         14.Dabbler (People)                  66.Smooth Sailing
  3590.         15.Community Time Capsule            67.Our Own Council's
  3591.         16.Global Understanding              68.Our Own Troop's
  3592.         17.Leadership
  3593.         18.Travel
  3594.         19.Do You Get The Message
  3595.         20.Heritage Hunt
  3596.         21.American Indian Lore
  3597.         22.Games
  3598.         23.The Law
  3599.         24.Understand Yourself and
  3600.            Others
  3601.         25.Women's History
  3602.         26.Dabbler (Today and Tomorrow)
  3603.         27.Auto Maintenance
  3604.         28.Career Exploration
  3605.         29.Energy Awareness
  3606.         30.Money Management
  3607.         31.Plant Culture
  3608.         32.High-Tech Communication
  3609.         33.Audiovisual Production
  3610.            Advanced
  3611.         34.Audiovisual Production Basic
  3612.         35.Computers
  3613.         36.Entrepreneurship
  3614.         37.Geology
  3615.         38.Space Exploration
  3616.         39.Dabbler (Arts)
  3617.         40.Folk Arts
  3618.         41.Music
  3619.         42.Photography
  3620.         43.Visual Arts
  3621.         44.The Plays The Thing
  3622.         45.Invitation to Dance
  3623.         46.Artistic Crafts
  3624.         47.Creative Writing
  3625.         48.Fashion Design and Clothing
  3626.         49.Museum Discovery
  3627.         50.Prints and Graphics
  3628.         51.The Performing Arts
  3629.         52.Weaving
  3630.  
  3631.                                         - 59 -
  3632.  
  3633.  
  3634.                                       Appendix C
  3635.  
  3636.                                   Customized Reports
  3637.  
  3638.         Scout Variables
  3639.         ^sfname - First Name
  3640.         ^slname - Last Name
  3641.         ^saddress1 - Address Line #1
  3642.         ^saddress2 - Address Line #2
  3643.         ^scity - City
  3644.         ^sstate - State
  3645.         ^szip - Zip Code
  3646.         ^sphone - Phone Number
  3647.         ^sheight - Height
  3648.         ^sweight - Weight
  3649.         ^sdob - Date of Birth
  3650.         ^sschool - School
  3651.         ^altname - Alternate Contact's Name
  3652.         ^altphone - Alternate Contact's Phone Number
  3653.         ^1pgnname - First Parent/Guardian's Name
  3654.         ^1pgnad1 - First Parent/Guardian's Address Line #1
  3655.         ^1pgnad2 - First Parent/Guardian's Address Line #2
  3656.         ^1pgncity - First Parent/Guardian's Business City
  3657.         ^1pgnstate - First Parent/Guardian's State
  3658.         ^1pgnzip - First Parent/Guardian's Zip Code
  3659.         ^1pgnhphone - First Parent/Guardian's Home Phone Number
  3660.         ^1pgnwphone - First Parent/Guardian's Work Phone Number
  3661.         ^2pgnname - Second Parent/Guardian's Name
  3662.         ^2pgnad1 - Second Parent/Guardian's Address Line #1
  3663.         ^2pgnad2 - Second Parent/Guardian's Address Line #2
  3664.         ^2pgncity - Second Parent/Guardian's City
  3665.         ^2pgnstate - Second Parent/Guardian's State
  3666.         ^2pgnzip - Second Parent/Guardian's Zip Code
  3667.         ^2pgnhphone - Second Parent/Guardian's Home Phone
  3668.         ^2pgnwphone - First Parent/Guardian's Work Phone Number
  3669.  
  3670.         Adult Variables
  3671.         ^afname - First Name 
  3672.         ^alname - Last Name 
  3673.         ^ahaddress1 - Home Address Line #1 
  3674.         ^ahaddress2 - Home Address Line #2 
  3675.         ^ahcity - Home City 
  3676.         ^ahstate - Home State 
  3677.         ^ahzip - Home Zip Code 
  3678.         ^ahphone - Home Phone Number 
  3679.         ^abaddress1 - Business Address #1 
  3680.         ^abaddress2 - Business Address #1 
  3681.         ^abcity - Business City 
  3682.         ^abstate - Business State 
  3683.         ^abzip - Business Phone 
  3684.         ^abphone - Business Phone 
  3685.         ^aposition1 - First Position in troop 
  3686.         ^aposition2 - Second Position in troop 
  3687.         ^aposition3 - Third Position in troop
  3688.         ^aposition4 - Fourth Position in troop
  3689.  
  3690.  
  3691.                                         - 60 -
  3692.  
  3693.  
  3694.         Other Variables
  3695.         leg(field,"[char]")
  3696.         This  variable takes  the length  of the  specified field  and prints
  3697.         [char] that many times.
  3698.  
  3699.         no ff
  3700.         This will tell G-Scoutmate not to form feed after each record (but it
  3701.         will still form feed  at the end of page).   To do this, on  the very
  3702.         first line of  your report,  type "no ff".   It must  be on the  very
  3703.         first line AND by itself in order for this to work.
  3704.  
  3705.                                       Example 1
  3706.  
  3707.         leg(^sfname,"-")-leg(^slname,"-")
  3708.         |^sfname ^slname|
  3709.         ---------------------------------------------------------------------
  3710.         |                                                                   |
  3711.         ---------------------------------------------------------------------
  3712.  
  3713.         Say the scout currently being read is Tammy Johnson, this will print:
  3714.  
  3715.         ---------------
  3716.         |Tammy Johnson|
  3717.         ---------------------------------------------------------------------
  3718.         |                                                                   |
  3719.         ---------------------------------------------------------------------
  3720.  
  3721.         This example is on  your master disk (disk #2 if  using 5 1/4" disks)
  3722.         under the  name sample.frm.   This is  known as a  general worksheet.
  3723.         There are two other sample forms on the master disk called testa.frm,
  3724.         which is  a sample of ALL  of the possible leg  (length) and variable
  3725.         functions for adults, and testb.frm, which  is a sample of ALL of the
  3726.         possible leg (length) and variable functions for scouts.
  3727.  
  3728.         Note that there  was an  extra - in  the first  line.  It  has to  be
  3729.         included to  account for the  black space between the  first and last
  3730.         name.
  3731.  
  3732.                                       Example 2
  3733.  
  3734.         Dear ^1pgnname:
  3735.  
  3736.         Your daughter, ^sfname,  has not been  actively participating in  the
  3737.         troop.  Please contact me so that we may set up an arrangement.
  3738.  
  3739.         Troop Leader Reilly
  3740.  
  3741.  
  3742.         If the first parent's name was Joe Johnson, it would print:
  3743.  
  3744.  
  3745.         Dear Joe Johnson:
  3746.  
  3747.         Your  daughter, Tammy,  has not  been  actively participating  in the
  3748.         pack.  Please contact us so that we may set up an arrangement.
  3749.  
  3750.         Troop Leader Reilly
  3751.  
  3752.  
  3753.                                         - 61 -
  3754.